《影之刃零》藏了太多!YTB博主透露:至今展示的全部為支線內(nèi)容
由國(guó)產(chǎn)工作室靈游坊開發(fā)的動(dòng)作大作《影之刃零》自公布以來就憑借極高的畫面表現(xiàn)和戰(zhàn)斗引發(fā)了全球玩家的關(guān)注。
近日,知名YouTube博主Luke Stephen在發(fā)布的最新視頻中,透露了他在參加洛杉磯夏日游戲節(jié)期間了解到的內(nèi)幕。Luke Stephen在視頻中指出,他在夏日游戲節(jié)期間與《影之刃零》的開發(fā)商S-Game(靈游坊)進(jìn)行了深度交流。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)向他透露了一個(gè)讓他“大腦宕機(jī)”的策略:迄今為止,這款游戲在各大展會(huì)和社交媒體上引發(fā)大量次播放、讓人驚呼“真實(shí)得不切實(shí)際”的所有實(shí)機(jī)試玩和預(yù)告片片段,百分之百全部屬于游戲中的可選“支線內(nèi)容”。
截至目前,官方尚未公開過任何哪怕一秒鐘涉及核心主線劇情的實(shí)際游玩畫面。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,這種“展示非核心部分”的策略旨在為游戲的核心主線保留充分的神秘感。
此外,該博主還證實(shí)自己已經(jīng)在內(nèi)部看了一些尚未公開的絕密內(nèi)容,并對(duì)游戲充滿視覺沖擊力的畫面和極度流暢的運(yùn)行表現(xiàn)給予了極高評(píng)價(jià)。
除了宣發(fā),Luke Stephen還針對(duì)玩家圈子里最關(guān)心的玩法機(jī)制進(jìn)行了澄清。他強(qiáng)調(diào),《影之刃零》絕對(duì)不是傳統(tǒng)的“魂類”游戲。雖然很多玩家看到Boss戰(zhàn)的結(jié)構(gòu)會(huì)產(chǎn)生誤解,但該作的邏輯并非魂類經(jīng)典的輕重攻擊打法,其核心玩法更偏向純粹的動(dòng)作游戲。
游戲的精髓在于各種武器的無縫切換以及復(fù)雜的動(dòng)作組合連招。
除此之外,他強(qiáng)烈建議開發(fā)團(tuán)隊(duì)在游戲發(fā)售前推出一個(gè)面向公眾的試玩版(Demo),以幫助玩家正確建立對(duì)這種獨(dú)特動(dòng)作機(jī)制的預(yù)期。
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