《GTA6》老板解釋超長開發(fā)周期:只為實現(xiàn)突破性玩法
來源:大精靈
發(fā)布時間:
近日,Take-Two 首席執(zhí)行官施特勞斯?澤爾尼克在公開采訪中,正面回應了玩家普遍關(guān)心的《GTA6》開發(fā)周期過長問題。
他表示,R 星正在為《GTA6》打造 “此前從未實現(xiàn)過的全新內(nèi)容”,這類開創(chuàng)性的游戲設(shè)計研發(fā)難度極高,需要投入大量時間反復打磨,他直言 “這件事難度極大,必然要耗費漫長的開發(fā)周期”。
與此同時,澤爾尼克再次正式確認游戲發(fā)售時間,明確《GTA6》將嚴格按照原定計劃,于 11 月 19 日全球上線,不會出現(xiàn)延期跳票。此前他在直播平臺被玩家現(xiàn)場追問檔期時,就已給出相同答復,本次對外統(tǒng)一表態(tài),穩(wěn)定了玩家對發(fā)售時間的預期。
一部分玩家認同 “慢工出精品”,期待 R 星打造劃時代開放世界;另一部分玩家吐槽多年等待消耗期待,擔憂成品內(nèi)容與宣傳落差過大。
行業(yè)分析指出,《GTA6》是游戲行業(yè)關(guān)注度最高的 3A 大作,廠商持續(xù)釋放研發(fā)、檔期相關(guān)信息,意在持續(xù)穩(wěn)住市場與玩家信心。
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