拳頭官宣海克斯大亂斗模式改動(dòng):新增技能符文和任務(wù)符文
體育資訊5月28日訊 拳頭官方發(fā)布《開(kāi)發(fā)者日志:極限強(qiáng)化 - 海克斯大亂斗》一文,介紹了海克斯大亂斗模式即將到來(lái)的改動(dòng),原文如下:
各位玩家們好!正如我們?cè)诮裉斓拈_(kāi)發(fā)者報(bào)告中提到,大家都特別喜歡海克斯大亂斗這個(gè)模式。在26.12版本上線的第2主題季第2幕中,我們也將為它推出一些有趣又好玩的更新。
羈絆系統(tǒng)
首先來(lái)聊聊羈絆的改動(dòng)!
我們希望大亂斗模式能一直保持新鮮與刺激,也希望每次重大更新中的系統(tǒng)和內(nèi)容的輪換與進(jìn)化,都能為其增添新的特色。我們?cè)谧钚峦瞥龅馁惣局幸肓肆b絆,但在下一個(gè)版本更新中,我們將逐步移除羈絆,為其他有趣的系統(tǒng)騰出空間,具體內(nèi)容我們會(huì)在后文中詳細(xì)介紹。羈絆在許多方面都取得了成功,我們也收獲了很多經(jīng)驗(yàn),準(zhǔn)備將其應(yīng)用到我們的下一個(gè)版本更新中。
我們?cè)O(shè)計(jì)羈絆系統(tǒng)的初衷是:(1)帶來(lái)新鮮感,(2)增加符文選擇的策略深度,(3)幫助你發(fā)現(xiàn)稀有且有趣的符文組合,以及(4)讓還沒(méi)完全了解符文的玩家也能搭配出強(qiáng)力組合。
但我們也發(fā)現(xiàn),羈絆系統(tǒng)引發(fā)了一些意料之外的結(jié)果,包括:
同質(zhì)化出裝:不同的符文選擇卻導(dǎo)向了相同的“體驗(yàn)預(yù)期”——翻譯成人話就是,玩家對(duì)英雄的玩法理解被固化了。例如,選擇“龍馬烈焰”羈絆中的任意符文,經(jīng)常會(huì)帶來(lái)非常相似的體驗(yàn)預(yù)期:通過(guò)向敵人發(fā)射大量煙火來(lái)彰顯力量。
同質(zhì)化游戲體驗(yàn):在任意一場(chǎng)對(duì)局中,都有太多不同的符文可以實(shí)現(xiàn)“用煙火轟炸對(duì)手”,這也引發(fā)了一個(gè)結(jié)果:整體的游戲玩法多樣性下降了,因?yàn)槭婕抑泻芸赡苤辽贂?huì)有一人刷出并選擇一項(xiàng)龍馬烈焰羈絆符文。這導(dǎo)致每局游戲的體驗(yàn)相似度偏高,而這有違我們的初衷:讓每一局大亂斗都像一張空白的畫布,供你自由創(chuàng)新出裝和玩法。
羈絆蓋過(guò)了英雄:羈絆系統(tǒng)的強(qiáng)度和影響程度太高,往往讓人感覺(jué)你是在為羈絆效果選擇符文,而不是為了增強(qiáng)英雄而搭配符文。我們認(rèn)為,大亂斗是“以英雄為核心”的模式,也就是說(shuō),符文的作用是提升你所選英雄的操作體驗(yàn),而不是單純追求放在所有英雄身上都很強(qiáng)的羈絆效果。
單一符文體驗(yàn)平平:由于羈絆強(qiáng)度太高,單一符文帶來(lái)往往無(wú)法帶來(lái)質(zhì)變效果。究其核心,符文是大亂斗玩法中不可或缺的一部分。我們希望玩家每次選擇符文時(shí)都能獲得足夠的正向反饋,而不會(huì)因?yàn)闇惒怀隽b絆,或單一符文的效果不夠強(qiáng)力而覺(jué)得索然無(wú)味。
我們知道,有些羈絆的效果是大家非常喜歡的,因此,我們打算以新符文的形式讓它們重新加入對(duì)局。舉個(gè)例子,很多玩家都喜歡疊角龍羈絆強(qiáng)大的后期潛力,但如果你拿到了第一個(gè)羈絆符文,卻遲遲拿不到第二個(gè)來(lái)激活羈絆加成,體驗(yàn)就會(huì)變得很糟糕。現(xiàn)在,疊角龍已經(jīng)變成了獨(dú)立符文,能夠立即解鎖你的疊加成長(zhǎng)潛力。
大亂斗團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)之一,是不斷嘗試有趣且互動(dòng)性強(qiáng)的新系統(tǒng),帶來(lái)有意義的玩法提升。我們從第一個(gè)賽季的機(jī)制中收獲良多,也希望能將這些經(jīng)驗(yàn)加以應(yīng)用,讓海克斯大亂斗不斷提供新鮮的體驗(yàn)。每次更新時(shí),我們都希望大亂斗模式在保持新鮮感的同時(shí),不會(huì)由于引入新機(jī)制而顯得生硬或過(guò)于復(fù)雜。我們會(huì)繼續(xù)探索全新的系統(tǒng),也希望大家能在我們尋找新的方向、探索新的可能性,能夠?yàn)槲覀兲峁氋F反饋。
符文
當(dāng)然了,大亂斗更新怎么可能少了符文呢。本次更新,我們的主要目標(biāo)是重點(diǎn)改進(jìn)可以強(qiáng)化英雄體驗(yàn)的符文。
我們發(fā)現(xiàn),那些為所有玩家提供相同效果的符文確實(shí)很有趣,比如魄羅之王的彈跳;但隨著時(shí)間推移,體驗(yàn)會(huì)逐漸變得乏味,因?yàn)檫@類符文無(wú)法與不同英雄產(chǎn)生新鮮有趣的互動(dòng)。這類符文不會(huì)消失,但我們希望有更多符文能夠直接提升你的英雄體驗(yàn)。
我們同樣認(rèn)為,必須要有一些特別的符文——讓玩家愿意將它作為構(gòu)筑核心。在大亂斗模式中,最有趣的時(shí)刻莫過(guò)于你的陣容逐漸成型,展現(xiàn)出獨(dú)特風(fēng)格的時(shí)候。到目前為止,許多符文并沒(méi)有真正引導(dǎo)你制定清晰的游戲計(jì)劃。因此,本賽季我們將重點(diǎn)改進(jìn)那些能夠?yàn)槟闾峁┟鞔_策略和陣容方向的符文。我們希望每一局游戲都能帶來(lái)獨(dú)特的體驗(yàn),而不是使你被束縛在了某一條路線上,哪怕你用的是同一個(gè)英雄也一樣。
所以我們認(rèn)為,現(xiàn)在正是大力拓展符文類型選擇的最佳時(shí)機(jī)。這次的更新中,我們專門進(jìn)行了著重調(diào)整,讓符文能夠強(qiáng)化你的核心英雄體驗(yàn)。快去試試吧,歡迎告訴我們你的感受!
技能符文
首先,讓我們來(lái)看看全新種類的符文:技能符文!
我們查看了大亂斗社區(qū)中呼聲最高的符文,發(fā)現(xiàn)大家對(duì)影響某個(gè)英雄單一技能或玩法模式的符文非常感興趣。【面包和黃油】能夠?yàn)橛⑿鄣腝技能提供100技能急速;大家喜歡改變英雄技能的強(qiáng)化,而這就是一個(gè)很好的例子。我們想保留這個(gè)概念,但還想讓它在大亂斗中更“亂”一些。
技能符文能大幅強(qiáng)化某個(gè)英雄的單一技能,為玩家提供與該英雄原本玩法截然不同的體驗(yàn)。
圖片
以【多重射擊】為例,這是我們?nèi)碌募寄芊闹弧J┓偶寄軙r(shí),你會(huì)向前方至多兩名敵人額外發(fā)射法術(shù)飛彈。如果把它用在拉克絲的Q技能上,說(shuō)不定有可能禁錮敵方全隊(duì)!
再舉個(gè)例子,【連鎖反應(yīng)】:如果你成功將一名敵方英雄擊飛,且讓其與另一名敵方英雄相撞,那么兩名英雄都會(huì)被擊飛并受到傷害;如果撞到地形,則會(huì)被擊飛更久并受到更多傷害。
我們正在嘗試各種可能性,也期待能繼續(xù)在這個(gè)設(shè)計(jì)空間進(jìn)行拓展。
任務(wù)符文
我們關(guān)注的另一類符文,則是任務(wù)符文。目前為止,我們已經(jīng)取得了一些進(jìn)展,比如【任務(wù):鋼化你心】和【任務(wù):海牛阿福的英雄】,我們還會(huì)加入更多任務(wù)符文,為不同英雄提供重要的獎(jiǎng)勵(lì)。
我們也新增了不少符文,比如說(shuō)【任務(wù):爆裂之牙】。擁有這個(gè)符文時(shí),在短時(shí)間內(nèi)對(duì)敵方英雄造成大量傷害會(huì)使目標(biāo)掉落一顆牙齒,每拔出一顆牙齒都會(huì)獲得額外的護(hù)甲穿透和法術(shù)穿透。帶上這個(gè)符文,把你面對(duì)的可怕敵人都送去看牙醫(yī)吧!
還有一個(gè)是【任務(wù):主玩輔助】,獻(xiàn)給各位有品位的玩家。為你的隊(duì)友提供治療或護(hù)盾即可完成該任務(wù),開(kāi)始為隊(duì)友提供額外的生命回復(fù),具體數(shù)值將根據(jù)你對(duì)其施加的治療或護(hù)盾,按照一定比例計(jì)算。有可靠的主力輔助在你身邊,還需要什么狂徒鎧甲?
平衡性怎么辦?
我們知道,有些玩家看到這些內(nèi)容后,難免會(huì)想:“有些英雄會(huì)不會(huì)太超模了?”我們也同意!說(shuō)到這里,我們想和大家開(kāi)誠(chéng)布公地聊聊游戲的平衡理念。
首先,我們的目標(biāo)是讓海克斯大亂斗提供持續(xù)不斷的樂(lè)趣和新鮮感。因此,我們希望創(chuàng)造出特定的條件,來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)趣味十足的體驗(yàn)。我們認(rèn)為,游戲的平衡性是一種“實(shí)現(xiàn)有趣體驗(yàn)”的手段,而不是必須遵守的教條。
不過(guò),我們?nèi)匀幌M螒蚰軌虮M可能保持相對(duì)公平。以下是我們確保游戲公平性的核心準(zhǔn)則:
每位英雄都應(yīng)該擁有值得追求的強(qiáng)力符文搭配。
沒(méi)有英雄應(yīng)該認(rèn)為自己一定能拿到強(qiáng)力符文搭配。
強(qiáng)力符文搭配不應(yīng)成為決定勝負(fù)的唯一因素(拿到強(qiáng)力符文搭配不應(yīng)該直接讓對(duì)面的基地爆炸,換成對(duì)面也一樣)。
我們希望通過(guò)多種方式帶來(lái)有趣且新鮮的體驗(yàn)。首先,我們會(huì)提升符文的輪換頻率,著重?fù)Q掉影響游戲體驗(yàn)的符文。例如,如果我們發(fā)現(xiàn)近戰(zhàn)英雄很難取勝,又查明原因是敵人移動(dòng)速度太快,就會(huì)檢查符文提供的移速數(shù)值,并可能對(duì)其中某些符文進(jìn)行調(diào)整或移除。
我們還可以加入新的符文,為當(dāng)前符文體系下受到冷落的英雄類型提供更多助力。我們也會(huì)在必要時(shí)調(diào)整數(shù)值——尤其是加強(qiáng)表現(xiàn)較差的符文。有些情況下,數(shù)值可能會(huì)偏高(比如祖母的辣椒油提供的治療量過(guò)多),但我們通常會(huì)避免直接削弱數(shù)值,避免陷入“哪個(gè)強(qiáng)就削哪個(gè)”的循環(huán)。
海克斯大亂斗的未來(lái)
還在擔(dān)心海克斯大亂斗是否會(huì)下線嗎?請(qǐng)放寬心!不只是這次更新,今年下半年和明年的后續(xù)內(nèi)容也已經(jīng)在我們的討論范圍中了!
非常感謝大家游玩海克斯大亂斗。我們非常享受它的開(kāi)發(fā)過(guò)程,也喜歡與大家一起享受它的樂(lè)趣。能和這樣優(yōu)秀的社區(qū)一起打造我們深深熱愛(ài)的游戲,讓我們倍感榮幸。讓我們一步步打造出有史以來(lái)最歡樂(lè)的大亂斗吧,敬請(qǐng)期待!????
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