《黑神話:鐘馗》依舊大量Boss戰!游戲科學自認Boss戰設計水平高
來源:大精靈
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近日,游戲科學在美國洛杉磯孔雀劇場舉行了一場以《黑神話:悟空》為主題的特別音樂會。與此同時,外媒3djuegos也采訪到了游戲科學的制作團隊,并詢問了一些關于其新作《黑神話:鐘馗》的情報。
據報道,在采訪當中,游戲科學向3djuegos透露了一些關于《黑神話:鐘馗》游戲結構的情報。
眾所周知,《黑神話:悟空》采用了一種很特殊的設計方式,游戲世界中充滿了各種小型Boss,而這些Boss承擔了作品整體玩法體驗中很大的一部分內容。
據報道,游戲科學向3djuegos坦言,雖然希望進一步擴展游戲體驗的范圍,但他們認為自己在創造Boss以及圍繞Boss構建游戲體驗方面,已經達到了相當高的水平。因此,盡管他們也希望打造一款規模更大的作品,但他們并不希望在續作中過度改變這一核心設計方向。
游戲科學還補充表示,目前暫時無法透露游戲中具體有多少個Boss。
另外需要指出的是,3djuegos在報道中強調,由于活動現場環境的影響,加之語言不通帶來的天然溝通障礙,雙方在交流上存在一定的困難。因此細節之處可能存在差異。
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