外網(wǎng)探討下路生態(tài):換線變成單掛時(shí)代,輔助游走懲罰不夠
體育資訊7月14日訊 MSI版本法師下路流行,以HLE和BLG為首的強(qiáng)隊(duì)普遍以放養(yǎng)下路AD單掛為主,輔助更多情況下去邊路和野區(qū)尋找機(jī)會(huì)。
外網(wǎng)探討當(dāng)前版本下路生態(tài)及賽場(chǎng)觀賽體驗(yàn),部分評(píng)論如下:
原貼:《MSI版本下路出了問(wèn)題,但問(wèn)題不在于法師》
MSI下路142個(gè)選角里,法師只占了32個(gè),比例22%,勝率16勝16負(fù)。其中梅爾(這英雄本身就有問(wèn)題)和炸彈人(常年下路常客)就占了25個(gè)。看起來(lái)職業(yè)賽場(chǎng)“法師下路泛濫”的問(wèn)題被嚴(yán)重夸大了,82開(kāi)的分布其實(shí)很健康,如果沒(méi)有梅爾這個(gè)比例甚至?xí)汀?/p>
今年MSI下路確實(shí)有問(wèn)題,但問(wèn)題出在輔助身上。幾乎每局游戲一到三級(jí),輔助就扔下ADC在下路掛機(jī)發(fā)育,自己跑去上路和中路瘋狂游走。我不確定是因?yàn)橄胱屜侣穯纬越?jīng)驗(yàn)后期發(fā)力,還是因?yàn)樯下芬坏┠玫絻?yōu)勢(shì)就變得又肉又有輸出,所以大家更看重上中的優(yōu)勢(shì)。到了后期,輔助可能只有9級(jí),而其他人都16級(jí)了,好處是ADC也能到16級(jí)而不是只有13級(jí)左右。唯一的例外是兩邊輔助都選軟輔的時(shí)候,他們才會(huì)在線待得更久。
在我看來(lái),如果你想讓下路真的有對(duì)線期而不是兩邊互相對(duì)著發(fā)育,就得給輔助一個(gè)待在下路的理由。比如讓輔助任務(wù)只能在下路完成,或者如果輔助離開(kāi)下路太久就取消工資裝前幾級(jí)的被動(dòng)金幣生成,又或者增加下路的經(jīng)驗(yàn)共享讓他們不至于落后其他路太多,或者別的什么方案。
Rogue在YouTube上做過(guò)一個(gè)關(guān)于這個(gè)的視頻。本質(zhì)上是因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)補(bǔ)償和工資裝的機(jī)制,讓輔助可以在三級(jí)之后無(wú)限游走,然后等他們大約8分鐘回到線上的時(shí)候,經(jīng)驗(yàn)補(bǔ)償讓他們補(bǔ)回漏掉的經(jīng)驗(yàn)。說(shuō)白了就是通過(guò)濫用經(jīng)驗(yàn)補(bǔ)償機(jī)制來(lái)最大化全隊(duì)的總經(jīng)驗(yàn)。
還有一個(gè)經(jīng)常被忽略的點(diǎn)是,即使有經(jīng)驗(yàn)補(bǔ)償,輔助的等級(jí)還是會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后。職業(yè)賽場(chǎng)上25分鐘輔助只有9級(jí)并不罕見(jiàn),結(jié)果就是輔助的復(fù)活時(shí)間幾乎可以忽略不計(jì)。20分鐘后輔助會(huì)為了做視野在野區(qū)送掉,然后大概20秒就在地圖另一邊復(fù)活了,而其他人的復(fù)活時(shí)間要50秒以上。他們因?yàn)榈燃?jí)低復(fù)活時(shí)間短反而獲利了,因?yàn)閷?duì)于大多數(shù)輔助來(lái)說(shuō),等級(jí)根本不重要。一個(gè)9級(jí)的泰坦和一個(gè)12級(jí)的泰坦坦度幾乎一樣,輔助的技能點(diǎn)除了某一個(gè)基礎(chǔ)技能和大招之外,也基本沒(méi)什么用。
法師有時(shí)走下路的原因在于,他們通常比ADC更依賴(lài)等級(jí),而ADC更依賴(lài)裝備。所以你可以利用輔助游走創(chuàng)造出額外一條單人線來(lái)吃經(jīng)驗(yàn),把經(jīng)驗(yàn)傾注給那些最能利用等級(jí)的英雄。
這也是為什么會(huì)出現(xiàn)一些奇葩輔助的原因。開(kāi)團(tuán)游走、保護(hù)中上成為了輔助的首要任務(wù)。
所以這次MSI本質(zhì)上比拼的是誰(shuí)能更好地適應(yīng)輔助游走,其次才是那些為了單吃經(jīng)驗(yàn)而拿出來(lái)的法師。
這有點(diǎn)讓人失望,因?yàn)槟阕罱K還是希望看到選手能在自己的位置上發(fā)揮作用。看著輔助在對(duì)線期在中路和上路之間來(lái)回跑動(dòng),試圖抓人或反蹲,再配上打野的路線,簡(jiǎn)直一團(tuán)遭。而且顯然有些下路選手比起其他人,更擅長(zhǎng)玩法師下路而不是ADC。
盡管有位置任務(wù)的存在,目的是讓選手更合理地去打自己該打的位置,但職業(yè)選手還是通過(guò)對(duì)任務(wù)計(jì)時(shí)器和經(jīng)驗(yàn)補(bǔ)償機(jī)制的利用,找到了最大化的優(yōu)化方式。
去年世界賽期間就指出過(guò)這個(gè)問(wèn)題了。經(jīng)驗(yàn)補(bǔ)償機(jī)制已經(jīng)存在了將近兩年,問(wèn)題早就被發(fā)現(xiàn)了,只是他們不想對(duì)此采取任何措施。
“通過(guò)濫用追趕經(jīng)驗(yàn)補(bǔ)償機(jī)制來(lái)最大化全隊(duì)的總經(jīng)驗(yàn)”——是的,如果一支隊(duì)伍利用了這種機(jī)制而另一支沒(méi)有,在補(bǔ)刀和刷野數(shù)相同的情況下,一支隊(duì)伍的總經(jīng)驗(yàn)會(huì)明顯領(lǐng)先。
經(jīng)驗(yàn)補(bǔ)償機(jī)制對(duì)拳頭來(lái)說(shuō)是一條很難把握的線,他們過(guò)去在這方面有過(guò)很多次上下調(diào)整。當(dāng)經(jīng)驗(yàn)補(bǔ)償不足時(shí),玩家會(huì)討厭這個(gè)游戲,因?yàn)闈L雪球變得不可避免;但當(dāng)經(jīng)驗(yàn)補(bǔ)償太多時(shí),又會(huì)催生這種策略。就像打野位一樣,當(dāng)經(jīng)驗(yàn)補(bǔ)償過(guò)多時(shí),就會(huì)變成無(wú)腦入侵和gank、而很少刷自家野怪的版本。
我覺(jué)得輔助前期游走的懲罰力度確實(shí)不夠。
懲罰?他們是被獎(jiǎng)勵(lì)的好嗎。
不知道這里有多少人還記得S3第一次出現(xiàn)游走輔助版本時(shí)的情景,那時(shí)候大家都覺(jué)得這種打法極其毒瘤。而且那還是在視野改版之前,輔助幾乎沒(méi)有任何經(jīng)濟(jì)。
現(xiàn)在拳頭反而覺(jué)得這是好事了?哈哈哈。
前5-8分鐘的輔助任務(wù)應(yīng)該只能在下路完成,這樣問(wèn)題就解決了。
也許可以讓輔助工資裝的被動(dòng)在離開(kāi)下路時(shí)失效,至少是小兵斬殺那部分效果。
或者讓它只有在附近有下路小兵死亡時(shí)才能充能。
我其實(shí)不太喜歡加這些限制。 我記得以前根本沒(méi)有這種“強(qiáng)制你干嘛”的機(jī)制。
說(shuō)到底問(wèn)題還是在于經(jīng)驗(yàn)補(bǔ)償。作為一個(gè)輔助,你漏掉經(jīng)驗(yàn)根本無(wú)所謂,因?yàn)橐淮螕魵⒒蛑ゾ湍茏屇闼查g補(bǔ)回來(lái)。
總體上同意讓游戲自然發(fā)展的觀點(diǎn),但要我說(shuō)作為觀眾,分路任務(wù)比兩年前那種換線打法要有趣得多。
我確實(shí)很高興職業(yè)賽場(chǎng)上的換線版本終于過(guò)去了。
“讓游戲自然發(fā)展”的結(jié)果就是導(dǎo)致了換線版本,而那是很多人深?lèi)和唇^的。不管你喜歡與否,除非拳頭像加入分路任務(wù)那樣強(qiáng)行扼殺它,否則它永遠(yuǎn)不會(huì)自己消失。即使現(xiàn)在,我們依然能看到它的影子:比如隊(duì)伍把下路換到上路去爭(zhēng)虛空巢蟲(chóng),或者M(jìn)SI上輔助一直游走。
如果讓那些“讓游戲自然發(fā)展”的人來(lái)設(shè)計(jì)游戲,這游戲早就涼了笑死。
想象一下如果當(dāng)初的換線版本一直留到現(xiàn)在會(huì)是什么樣子。
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