設計師:游走輔助出現相當不錯,火箭腰帶、焚天出場過高
體育資訊7月15日訊 昨日設計師更新社媒談到了關于MSI的一些想法,其中關于輔助、裝備問題的內容如下:
另一個主要討論點是游走型輔助的普遍出現。鑒于今年年初的版本環境一直被長手、對線壓制力強的輔助所主導,看到這種變化還是相當不錯的。
雖然我們此前通過分路任務進行了一些調整,以降低這類玩法的效果,但目前來看,這些改動的影響似乎主要還是局限于職業賽場。如果為了這一點影響再進行大幅調整,最終可能會對普通玩家的游戲產生很多負面影響,而這只是為了解決一個可能沒那么嚴重(或者可以通過其他方式解決)的問題。
最后一個值得一提的話題是,火箭腰帶和焚天在高水平對局中的高出場率。
我們認為,火箭腰帶在缺乏位移的法師身上尤其有些過于泛用了,因為它消除了這類英雄的一個核心弱點:他們本應容易被開到并被擊殺。不過這種情況同樣相對局限于職業賽場,在排位中,除了最高水平的對局之外,它并沒有取得同樣程度的成功。盡管如此,我們仍然計劃對它進行調整,使其在這些使用者身上的效果變弱,同時保留它在這件裝備原本設計目標,更好的在近戰英雄上應用。尤其是因為,火箭腰帶這件裝備的核心思路,其實并不太契合目前這種用法(也就是主要把火箭腰帶當作逃生工具來使用)。
焚天一直以來都是一件很強勢的裝備,而且可以說,它強勢的時間已經有點太久了。尤其是在做出第一件或第二件焚天時的強勢期,往往會讓英雄在這些裝備節點上的數值過于夸張,從而使其他英雄很難與他們進行對抗或互動。不過游戲中有相當數量的英雄都會購買這件裝備,或者本身就是圍繞這件裝備進行平衡調整的,因此我們會謹慎地推進對它的評估以及后續的平衡改動。一個相當值得注意的現象是,MSI的打野英雄池幾乎被AD打野占據了很大比例,而其中很多英雄都會使用焚天。
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