拳頭設計師:前兩年AD體驗不好,希望今年AD能有好的表現
體育資訊7月15日訊 2026MSI期間拳頭主設計師Matt Leung-Harrison接受韓媒國民日報專訪,部分內容如下:
Q:2026賽季LoL最大的變化是什么?
A:2026年我們希望強化游戲本質。2025年我們嘗試了多樣化的變化,雖然在賽季中加入了敘事,并對游戲玩法進行了調整,但其中很多部分并沒有得到玩家的共鳴。像厄塔汗或戰斗先機就是如此。因此在2026年,我們希望強化核心系統,讓游戲既有所謂的本質和深度,又能制定簡單的戰略。為了在2026年彌補這些點,我們查看了收集到最多的不滿是什么,結果發現是戰略太復雜了,地圖上需要處理的資源太多了。還有反饋稱,從匹配到進入游戲的時間、小兵出生時間、開始對線的時間等,進入正式游戲所花費的時間太長了。今年我們對這部分進行了很多思考,大部分問題似乎已經得到了解決。
在職業賽場上,頻繁嘗試換線是一個問題。為了解決這個問題,我們引入了位置任務,并希望在游戲內賦予每個位置固有的定位。有一些改善是我們認為比較積極的,首先是匹配等待時間大幅減少了。等待時間減少了約40%,檢測惡意行為和違規行為的比例也大幅提升。像秒選貓咪打野,或者在英雄BP階段折磨隊友等惡意行為,我們每天能檢測到2,000個左右并以此終止對局。
總體來看,本賽季玩家的參與度和滿意度都有所提升。盡管如此,仍有需要改善的地方,年初與定位賽相關的問題稍微有點多。未來我們計劃投入更多精力,讓這部分能夠更好地進行轉換。
Q:不覺得AD任務的獎勵太高了嗎?
A:這在一定程度上是我們的意圖,我們希望平衡整體的位置勝率。光看賽季初期,中路和打野是最強勢的位置,這在所有段位中都有所體現。在24年和25年,AD玩家反饋稱玩AD讓人感到不快且毫無樂趣。因為大部分情況下輔助都會去游走,只留下AD一個人1v1,或者遭遇3~4人越塔。相對而言,削弱中野位置確實是我們的意圖。因為AD在很長一段時間里都是受害者,所以至少有幾個月的時間能有這樣的體驗是很好的。這些變化是刻意為之的,我們希望今年AD能有好的賽場表現和游戲體驗。
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