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拳頭設計師談為何改動下路,并稱聽到很多選手對版本的抱怨

來源:大精靈 發布時間:
拳頭設計師談為何改動下路,并稱聽到很多選手對版本的抱怨

體育資訊7月30日訊 LOL玩法負責人Phroxzon今晨發布長文宣布下版本將通過改動開始著手解決法師下路問題,部分內容如下:

法師下路在職業賽事的情況

盡管在MSI上法師下路大概僅占20%的選取率(而且實際觀感還高得多),但我們在EWC和Kespa杯上已經看到法師下路的出場率和優先級顯著上升。而且這種趨勢還愈演愈烈。這種風潮還開始大規模蔓延到排位中。

幾個月前的三月,我們看到的還是軟輔和長手輔助占主導的輔助版本,這也讓下路ADC和后期大核非常強大。這些英雄在今年賽季開始時的改動中獲益良多,比如ADC任務和軟輔任務帶來的超前成長,已經整體上對輔助游走的削弱。因此26.11版本我們進行了一些調整,加強近戰削弱長手,尤其是軟輔。

但與此同時某些大廚也在烹飪一些新套路來繞過年初輔助任務中的反游走和反換線機制。然后導致了兩次重大的版本轉向都偏向讓輔助游走,也讓ADC下路邊緣化(這不禁讓人思考,要是當初先鋒賽后我們不削弱軟輔,而游走打發又發展起來了會如何)

雖然我們總體上樂于看到法師下路作為可用戰術,但現在可以說情況已經偏的太離譜了。玩家們對此也有體會,我們仍然希望下路主要還是輔助英雄搭配ADC一起出現的。

之前導致我們年初削弱輔助游走的那些原因依然有所存在,而且年初的改動中我們特意在反換線反游走的機制上做的沒那么狠,以免過度懲罰偶爾一兩次游走和一些獨特戰術。

我們也聽到了很多職業選手對當前版本的抱怨,并且我們也在考慮這些意見。(We’ve also heard a lot of the Pro Player complaints about the meta and are taking that into consideration)

我們不想通過版本的突然改動讓ADC選手們和他們所學的操作技巧變得無用,然后強迫他們直接徹底換個英雄分類玩。所以這需要一個微妙的平衡。話雖如此,對于那些想要學習法師下路的人來說,我們也想鼓勵并允許選手嘗試各種英雄來展現操作技巧,從而在長期帶來更靈活的陣容,更動態變化的對線形勢,以及更多樣性的英雄選擇。

我們打算怎么做?

在26.16版本中我們將對這種情況做出針對性調整,舉個例子:

1、根據目前已有機制對輔助游走進行削弱(首先將輔助游走的經驗、金幣懲罰從3級前25%調整為5級前33%)

2、加強一些弱勢的ADC相關裝備符文等(比如攻速鞋、迅捷步伐等)

3、加強ADC的基礎魔抗并削弱成長魔抗

4、加強召喚師技能治療

我們也在測試各種改動方向,一旦方案確定我們會在本周晚些時候分享更多信息。

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