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外網(wǎng)談LPL衰落原因:年齡限制影響青訓(xùn),成績差熱度下降

來源:24直播網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:
外網(wǎng)談LPL衰落原因:年齡限制影響青訓(xùn),成績差熱度下降

體育資訊8月11日訊 國外論壇Reddit討論LPL正在逐漸衰落的原因,部分熱門評(píng)論如下:

中國英雄聯(lián)盟是否在走下坡路?

看來LPL賽區(qū)似乎已經(jīng)變成了BLG一家獨(dú)大的局面,BLG是唯一一支有競(jìng)爭力的隊(duì)伍。

BLG最近簽下了Flandre,進(jìn)一步增強(qiáng)了他們陣容的實(shí)力,隊(duì)中各個(gè)位置都匯聚了LPL頂尖人才。

他們所有隊(duì)員都是LPL最優(yōu)秀的選手。

我敢肯定,歐洲和北美的頂級(jí)戰(zhàn)隊(duì)(比如G2、KC、LYON、TL)可以輕松碾壓除了BLG之外所有的LPL隊(duì)伍。Dota 2的情況也類似,中國現(xiàn)在只有兩支隊(duì)伍在Dota 2中拿得出手,而且都是中游甚至弱隊(duì)(XG和Vici)。難道中國的MOBA電競(jìng)真的要徹底完蛋了嗎?

限制兒童和青少年玩游戲的時(shí)間,對(duì)這賽區(qū)的電競(jìng)發(fā)展打擊太大了。

我從一些非官方渠道了解到,孩子們玩游戲的時(shí)間和以前差不多。真正的影響在于,戰(zhàn)隊(duì)不再被允許公開考察和簽約未成年選手。

你這說法在手游上可能還成了,PC端游戲下降幅度可是非常大的。每次登錄都要成年人驗(yàn)證身份,這實(shí)在難以吸引玩家。

你并不想要每次登錄都驗(yàn)證的,我不知道你從哪聽說的。你只需要在你的賬號(hào)上綁定一個(gè)成年人的身份證就行。

這取決于你在哪個(gè)平臺(tái)玩,但一般來說,他們會(huì)在你玩的時(shí)候隨機(jī)要求你輸入發(fā)到你綁定手機(jī)上的驗(yàn)證碼。如果你拿不到那個(gè)驗(yàn)證碼,賬號(hào)就登不上去。我玩過很多國服游戲。

影響其實(shí)沒那么大,LPL的平均年齡跟LCK差不多,而且年輕選手也經(jīng)常被簽下來。

年齡本來就不會(huì)差太多。你在LCK也看不到很多16/17歲的選手,但他們是會(huì)被發(fā)掘和培養(yǎng)的。而中國這邊不是這樣,18歲以下就是白紙一張,起跑線都不一樣。

其實(shí)并不是這樣的。如果你問問中國的兒童和青少年,他們?nèi)匀煌婧芏嘤螒颉_@些限制很容易規(guī)避的,就像韓國的“灰姑娘法”(游戲宵禁)一樣形同虛設(shè)。

真正關(guān)鍵的問題所在是職業(yè)俱樂部如何挖掘人才。這些限制意味著你無法在孩子年幼時(shí)就培養(yǎng)他們,而必須等到他們18歲。

說得對(duì),JackeyLove可是在17歲就拿了世界冠軍。這就是一個(gè)很好的例子。

他們不能把任何青少年招入業(yè)余或青訓(xùn)隊(duì)伍里。不像LCK二隊(duì)那樣有17歲的選手。

這感覺就很奇怪,當(dāng)一個(gè)人17歲才開始打職業(yè)時(shí),你肯定會(huì)質(zhì)疑他如何能在有限的游戲時(shí)間內(nèi)變得更強(qiáng)。

韓國的“灰姑娘法”在五年前就被廢除了。而且凌晨到早上6點(diǎn)不玩游戲也是很合理的。

中國的小孩和青少年不玩PC游戲,他們只玩手機(jī)游戲。青少年們覺得LOL是“成年人”的游戲,小孩子們也覺得這不夠酷。

他們可能認(rèn)為玩游戲是浪費(fèi)時(shí)間,所以禁止孩子玩游戲?qū)λ麄冇泻锰帯?/p>

你們這些人真是打游戲打魔怔了,根本意識(shí)不到每天坐在電腦前玩12個(gè)小時(shí)英雄聯(lián)盟對(duì)孩子的成長有多大的危害。

我不知道這個(gè)限制是針對(duì)英雄聯(lián)盟還是泛指屏幕時(shí)間(手機(jī)、網(wǎng)絡(luò)之類的),但如果父母管不住孩子,那就限制唄。

我在意的是結(jié)果。如果這能讓更多孩子多去參加戶外活動(dòng),那我支持。如果他們轉(zhuǎn)去玩別的游戲,那也沒辦法。如果你為了希望看到下一個(gè)Bin或Knight,就把幾百萬孩子的生命浪費(fèi)在游戲上,那不是神經(jīng)病嗎?

其他評(píng)論提到了他們非常嚴(yán)格的青少年游戲規(guī)則,這限制了人才的涌入。這沒錯(cuò),但這并非全部。

2023年之后,LPL和LCK都實(shí)施了薪資和支出規(guī)則,以防止戰(zhàn)隊(duì)因過高的薪資而導(dǎo)致這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)走向破產(chǎn)。然而,兩個(gè)賽區(qū)的具體實(shí)施方式卻截然不同。LCK有多項(xiàng)豁免規(guī)則,允許戰(zhàn)隊(duì)豁免高達(dá)50%的選手薪資。每支LCK頂級(jí)戰(zhàn)隊(duì)都有多名選手享有這些豁免。而LPL實(shí)際上只允許豁免一名選手。這極大地限制了戰(zhàn)隊(duì)的陣容構(gòu)建。

BLG似乎找到了其他戰(zhàn)隊(duì)沒有的應(yīng)對(duì)之策。幾乎所有LPL頂級(jí)戰(zhàn)隊(duì)都雇傭了一些薪資較低的新秀,或者一些讓人摸不著頭腦的選手,因?yàn)樗麄兛梢灾Ц陡偷男剿T贚PL的薪資規(guī)則下,想要在所有五個(gè)位置上都擁有頂尖人才是非常困難的。

真的是這樣嗎?所有LPL頂級(jí)隊(duì)伍大多都有LPL的大牌選手,幾乎沒什么新秀。

AL(Tarzan、Shanks、Hope、Kael)

JDG(Xiaoxu、Junjia、HongQ、Gala、Vampire)

TES(Zuian、Tian、Creme、JackeyLove)

Shanks、Hope和Kael不是頂級(jí)明星。Tabe對(duì)他們幫助很大,但他們不是最頂尖的。

HongQ是新秀,Junjia去年表現(xiàn)不錯(cuò),但今年打得一般。至于Gala確實(shí)是。

而且這實(shí)際上是同一批選手在循環(huán),聯(lián)賽也需要新鮮血液。

他們禁止兒童過度玩游戲,實(shí)際上也扼殺了人才的流入。這意味著那些整天玩英雄聯(lián)盟,想努力往為電競(jìng)生涯發(fā)展的孩子們永遠(yuǎn)無法做到。

他們玩游戲時(shí)間的受限,也注定了他們永遠(yuǎn)無法達(dá)到成為職業(yè)選手的標(biāo)準(zhǔn)。

年輕一代更喜歡玩手游。中國在EWC的王者榮耀項(xiàng)目上可沒輸過。

因?yàn)楦緵]人玩那垃圾游戲。

年輕選手的流入其實(shí)還是存在的。年輕選手會(huì)進(jìn)入大型俱樂部的青訓(xùn)體系,并且經(jīng)常加入聯(lián)賽。在中國搞到成年人的身份證挺容易的。主要問題是新游戲的競(jìng)爭,現(xiàn)在很多選手去了王者榮耀和無畏契約。英雄聯(lián)盟依然很受歡迎,但新一代玩的人變少了。

任何說主要原因是限制兒童游戲時(shí)間的人,要么沒去過中國,要么對(duì)那個(gè)行業(yè)了解不多。它的影響很小,甚至可以說微乎其微。真正想玩那么久的孩子會(huì)找到繞過限制的方法,比如用父母或朋友的身份證注冊(cè)賬號(hào)。LPL衰落始于疫情時(shí)期,大多數(shù)中國家庭仍然不夠富裕,買不起高端的電腦或筆記本電腦,所以大多數(shù)人以前都是去網(wǎng)吧玩的。像Xun、Knight、Yagao這些選手,以前都是在網(wǎng)吧里被發(fā)現(xiàn)和訓(xùn)練的。疫情之后,這些場(chǎng)所關(guān)閉了,導(dǎo)致孩子們只能待在家里玩手機(jī),然后發(fā)現(xiàn)玩手機(jī)MOBA游戲也能獲得同樣的樂趣,而且便宜得多。

是的,網(wǎng)吧的關(guān)閉比政府法規(guī)的影響更大。我猜大多數(shù)新晉LPL選手都是在手機(jī)上開始玩MOBA游戲的,然后在十幾歲的時(shí)候轉(zhuǎn)到PC端。

Faker公開稱韓國的PC網(wǎng)吧是韓國選手的主要訓(xùn)練基地。說實(shí)話,我認(rèn)為沒有體驗(yàn)過網(wǎng)吧文化的西方人不會(huì)真正理解它如何成為電競(jìng)基礎(chǔ)設(shè)施的一部分。作為一個(gè)訓(xùn)練基地和持續(xù)的人才引入渠道(和四個(gè)懂游戲的朋友一起去網(wǎng)吧排隊(duì)開黑學(xué)習(xí),比在家看YouTube教程容易得多)。

我的意思是,LPL自2021年以來就沒贏過世界賽,這對(duì)他們肯定是不利的。所以,中國也削減了這方面的開支,而且運(yùn)營一支電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)需要很多錢,所以肯定會(huì)有削減開支的情況發(fā)生。

我認(rèn)為中國只是轉(zhuǎn)向了手機(jī)MOBA游戲,尤其是王者榮耀。這種持續(xù)了十年的選手和觀眾的逐漸轉(zhuǎn)移,開始對(duì)LPL產(chǎn)生影響。KPL是世界上最大的電競(jìng)聯(lián)賽,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其他任何賽事。甚至據(jù)我在推特上看到的,在中國VCT也只有KPL的60%。

如果你去B站看他們的視頻,你會(huì)發(fā)現(xiàn)只有IG因?yàn)門heShy有夸張的播放量。

BLG是第二,之后其他的都是狗屎級(jí)別的播放量。

是的,LOL在中國現(xiàn)在正經(jīng)歷巨大的下滑。

一支戰(zhàn)隊(duì)一家獨(dú)大就意味著賽區(qū)整體衰退了嗎?

事實(shí)可能就是這樣的,當(dāng)一支隊(duì)伍碾壓其他隊(duì)伍,說明聯(lián)賽其他隊(duì)伍沒那么強(qiáng)。

2021/2022/2023年的LEC就是這樣,隊(duì)伍質(zhì)量斷崖式下跌。

因?yàn)檫@些家伙開始看比賽的時(shí)候正是T1對(duì)陣LPL的車輪戰(zhàn)時(shí)代。而且他們大概也認(rèn)為EU自S9以來就死了,因?yàn)樗麄円彩且粋€(gè)單隊(duì)伍賽區(qū)。

還有因?yàn)門ES在MSI上把自己搞得丟人現(xiàn)眼,而AL在EWC上被KC 2-0淘汰。

因?yàn)樗麄冞^去有多支你認(rèn)為可能贏下世界賽的隊(duì)伍。過去兩年只剩一支了:去年是AL,今年是BLG。這就是衰退事實(shí)。

LPL贏不了世界賽是一個(gè)很大的因素。職業(yè)電競(jìng)是推廣游戲的一種方式。如果你一直輸,那個(gè)賽區(qū)的觀眾參與度就會(huì)降低,形成惡性循環(huán)。他們甚至連足夠多的隊(duì)伍來組建一個(gè)次級(jí)聯(lián)賽都沒有,這很令人擔(dān)憂。

這種事在Dota 2已經(jīng)發(fā)生過了:一開始東西方互有勝負(fù),但在西方連續(xù)贏下一切之后,中國Dota粉絲就變得不感興趣了。

CN Dota(實(shí)際上整個(gè)Dota,除了CIS地區(qū))在LGD/中國連續(xù)多年未能奪冠之前就已經(jīng)在走下坡路了,而且在那之前選手就已經(jīng)流失到LOL好多年了。

同樣的,LPL贏下世界賽會(huì)讓衰退延緩一點(diǎn),但衰退是不可避免的。下一代孩子更喜歡玩手機(jī)MOBA,比如王者榮耀。

說實(shí)話,最大原因還是成績太差了,過去四年只有一個(gè)先鋒賽冠軍。觀眾熱度降低,資本逐漸退場(chǎng),這樣形成一種惡性循環(huán)很難會(huì)有好轉(zhuǎn)。

他們現(xiàn)在的處境就是歐洲以前的處境,哈哈哈。

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