韓媒:T1主場(chǎng)核心是如何在現(xiàn)場(chǎng)完美呈現(xiàn)想傳遞給粉絲的信息
體育資訊8月14日訊 韓媒OSEN發(fā)布“4個(gè)月的廝殺,400人背后的汗水……“現(xiàn)實(shí)幻想”T1主場(chǎng)幕后故事”一文,原文部分內(nèi)容翻譯如下:
T1主場(chǎng)絕非單純的表演賽。由于其中包含了LCK常規(guī)賽的正式對(duì)決,因此這是一項(xiàng)既要保證節(jié)目制作的精細(xì)度,又要兼顧體育現(xiàn)場(chǎng)動(dòng)態(tài)感的超大型項(xiàng)目。樸昌賢總管理事是2000年OGN開播時(shí)的初始成員,曾統(tǒng)籌過StarLeague、ProLeague、LCK等大型聯(lián)賽,是一位經(jīng)驗(yàn)豐富的業(yè)界資深人士。
通常情況下,此類大型活動(dòng)習(xí)慣上會(huì)由專業(yè)制作公司與外包代理商分工合作準(zhǔn)備。然而從LOUD Corporation加入的2025年開始,他們選擇了一條完全不同的道路。
樸昌賢總括理事表示:“T1主場(chǎng)必須對(duì)T1的理念有著如出一轍的理解,并且需要保持緊密的溝通。因此我們沒有通過代理商,而是將從設(shè)計(jì)、空間與系統(tǒng)構(gòu)建、節(jié)目制作、現(xiàn)場(chǎng)運(yùn)營到觀眾安全管理的所有領(lǐng)域,全部?jī)?nèi)化為以內(nèi)部人員和第三方合作伙伴為中心的‘內(nèi)部自研制作系統(tǒng)(In-house Production System)’。”正是得益于長(zhǎng)期執(zhí)行大型項(xiàng)目的團(tuán)隊(duì)成員們所具備的“人才實(shí)力”作為支撐,這一挑戰(zhàn)才得以實(shí)現(xiàn)。
在超大型團(tuán)隊(duì)與長(zhǎng)期項(xiàng)目運(yùn)轉(zhuǎn)的現(xiàn)場(chǎng),制作總管最警惕的就是“完成度出現(xiàn)裂痕”。特別是因?yàn)檫@里是展開常規(guī)賽比賽的場(chǎng)地,嚴(yán)格遵守LCK巡回賽制作指南,將比賽環(huán)境設(shè)定好,讓選手們能夠發(fā)揮出與平時(shí)比賽場(chǎng)無異的最佳競(jìng)技狀態(tài)是第一要?jiǎng)?wù)。
樸總括強(qiáng)調(diào):“由于這是數(shù)萬名粉絲聚集的大型現(xiàn)場(chǎng),除了觀眾安全管理之外,如何在現(xiàn)場(chǎng)完美呈現(xiàn)T1想要傳遞給粉絲的信息與內(nèi)容才是核心所在。T1與全體制作人員都帶著自豪感和強(qiáng)烈的敬業(yè)精神,正在激烈地完善中。”
從2024年高陽啟航的T1全新冒險(xiǎn),在經(jīng)歷與LOUD Corporation的合作后進(jìn)化到了新的高度。在電競(jìng)領(lǐng)域讓“T1主場(chǎng)”這一前所未有的文化扎根,絕非僅靠華麗的品牌名氣就能完成。在這背后,深深凝聚著策劃者們靜默堅(jiān)守4個(gè)月的執(zhí)念,以及D-Day當(dāng)天守護(hù)在現(xiàn)場(chǎng)各個(gè)角落的400余名工作人員的誠意。
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