體系球員與體系本身
1997年有統計以來,NBA總決賽+-值最高的球員前十:
吉諾比利177,鄧肯157,追夢140,庫里138,霍里116,費舍爾110,杜蘭特105,庫科奇98,萊納德89,丹尼·格林78。
這十個常勝專家中,只兩個人總決賽出場時間超過1300分鐘。有趣的是,其他八個人里有六個,或多或少,是這兩個人的隊友。
即:他們是所在球隊,最持久的支柱,其他人或多或少圍繞著他倆:
鄧肯,庫里。
他倆分別是五冠馬刺和四冠勇士的核心,存在即贏。
杜蘭特2012年總決賽場均31分,但-20——2017-19在庫里身邊,總決賽累計+125。
萊納德2019年總決賽場均29分,+15——此前2013-14在鄧肯身邊,兩年總決賽,累計+74。
他倆的個人能力都足夠卓絕,都是攻防上佳的單體怪物。但他倆四個戒指中的三個,搭載在歷史級贏球體系之上。
杜蘭特生涯贏過22個系列賽——勇士三年11個,其他十五年11個。
萊納德贏了19個系列賽——馬刺七年12個,猛龍/快船七年7個。
如果不局限于總決賽,放寬到整個季后賽勝率,史上前十:
羅德曼、庫珀、克雷、魔術師、庫里、喬丹、追夢、斯科特、皮彭、格蘭特。
這十個人中有三個是所在球隊支柱,其他七個人基本圍繞著這三個人:
魔術師、庫里、喬丹。
存在即贏。
1984年總決賽前,杰里·韋斯特被問到魔術師和伯德哪個好。韋斯特說“組織后衛和中鋒天然會對比賽產生更大的影響”。但他認為伯德的卓越之處在于他的策動創造能力。
巨人提供禁區攻防。
后衛提供策動。
是為體系。
觀眾天然愛看單挑對決,就像流川楓一直琢磨著一對一。但論影響力,沒有24秒和三分線的時代,巨人統治禁區;24秒和三分線以及各種規則出臺后,組織者創造進攻體系。單體能力在一對一咬死的回合很刺激,但比賽不全都是一對一。空間時代為一對一創造了更高的舞臺,但空間時代本身依托于傳球威脅(納什)與空間威脅(庫里)。
進攻威脅+高效傳球+統治防守,單出可能是丹特利那樣的得分王黑洞、盧比奧那樣的傳球大師、伊頓那樣的純粹巨人。
但只要任兩項復合,甚至三項穩定地齊備,就會是“數據無法形容的偉大”、“贏球體系”了。
話說:科爾和鄧肯、喬丹、庫里都合作過:
五個球員戒指,四個教練戒指。
