LCK秘書長:電競邁入主流因Faker,被韓國大眾接納因S13一穿三
體育資訊8月21日訊 韓國marie claire雜志發布LCK秘書長采訪一文,原文部分內容如下:
Q:你認為為什么韓國會源源不斷地涌現出特別優秀的職業選手?
LCK秘書長:我認為這歸功于韓國人熱愛“溝通”與“競爭”的國民特質,以及網吧這一獨特環境的影響。在其他地區,游戲往往更多地被當作休閑生活或個人愛好,比如日本,獨自一人玩的主機游戲文化尤為發達。但韓國人非常看重溝通與競爭。如果沒有競爭,就會覺得樂趣大打折扣,而與同伴協同合作贏得勝利時,則能獲得巨大的成就感。電競技項目大多不是單純的個人紀錄突破,而是與對手直面較量,因此與這種性格契合度極高。此外能讓朋友和同伴隨時隨地聚集在一起打游戲的網吧文化,也是極其鮮明的差異點。
Q:在電子競技邁入主流文化的進程中,最重要的轉折點是什么?
LCK秘書長:絕對無法繞過Faker李相赫選手的出現。一項體育運動想要取得成功,必須要具備歷史遺產和明星選手。過去奪冠的經典時刻與決賽中的決定性畫面在人們記憶中不斷沉淀,構成了該項目的歷史,而代表該項目的超級巨星則吸引著大眾的目光。正如所有傳統體育都有其代表性的巨星一樣,如果要在全球電競界選出一名代表性人物,那毫無疑問就是Faker選手。他的存在正是將電子競技推向主流文化的最關鍵因素。
Q:那么在這么長時間的近距離觀察中,在你眼中的Faker是一名怎樣的選手?
LCK秘書長:作為秘書長我理應保持中立,但唯獨談到Faker選手時,想要保持中立真的很難(笑)。觀察了他10多年,我深感他不僅競技水平頂尖,作為一個人更是令人敬佩。世界最頂級的實力自不必多說,他能夠長期佇立于巔峰,嚴苛的自我管理與成熟的高尚人格起到了很大的作用。職業選手每天大部分時間都在訓練,但他連短暫的休息時間都會堅持讀書、不斷反思自省。同時他也極其清楚自己的影響力與話語的份量,因此每一句話都說得格外慎重。
Q:是否有過某個瞬間,讓你真切感受到LCK已經超越了單純的游戲比賽或體育聯賽,演變成了一種文化?
LCK秘書長:2023年在韓國舉辦的英雄聯盟全球總決賽讓我記憶猶新。當時我們在高尺巨蛋舉辦了決賽,并在光化門廣場籌備了大規模的粉絲嘉年華。得益于首爾市政府對電競的理解與協助,我們成為了首個獲得光化門廣場使用許可的私營企業。當時4強賽中剩下了3支中國隊和1支韓國隊,如果韓國隊無法挺進決賽,狂熱氛圍很可能會大打折扣。而作為唯一幸存的韓國戰隊T1連克強敵最終奪冠,光化門廣場也一舉成為了無數粉絲共同歡慶的文化交流空間。那一刻,正是電子競技被大眾接納為一種主流文化的象征性場面。
Q:你是如何看待“電子競技究竟是不是體育”這一長久以來的爭論?
LCK秘書長:雖然這是個老生常談的話題,但某種程度上來看其實毫無意義。如果將體育單純定義為“身體運動”,那么從“動到什么程度才算體育”開始,就會衍生出無窮無盡的疑問。圍棋需要動用眼睛、大腦和手指,射箭也是在精準判斷后通過手臂和手指打出結果。職業選手同樣需要高強度重復使用手部與手臂,甚至也會面臨傷病。我認為重要的并非“身體動作有多大”,而是“準備比賽的過程能否給大眾帶來正向影響與靈感”。選手們經過不輸傳統體育選手的拼搏與激烈競爭登場,而大眾對這一過程充滿熱情并感受歡欣,這就完全具備了作為體育的意義。有意思的是,這個爭議最終也是由Faker選手的發言畫上了句號(笑)。
Q:他當時說了什么?
LCK秘書長:那是一句我幾乎能完整背誦的話——“通過身體運動展開活動是傳統觀念中對體育的定義,但比起那個,如果進行比賽和準備比賽的過程能給很多人帶來良好的影響與靈感,我認為這就是作為體育最大的意義所在。”這是Faker選手在2023年第19屆杭州亞運會拿到金牌后的記者招待會上說的話。
Q:與全球其他賽區相比,韓國LCK獨有的特征是什么?
LCK秘書長:英雄聯盟這款游戲已經在韓國演變成了一種社會文化現象。在韓服上線約15年后的今天,它依然能在網吧保持約40%的占有率,深受大家喜愛。一個內容產品能在如此長的時間里維持這種級別的占有率,在全球任何市場都是罕見的。游戲中衍生出的詞匯變成了日常生活用語與流行語,學生之間甚至會把游戲段位當成共同話題。在這樣的文化土壤之上,對電競的投資極其活躍,也得以建立了比其他地區水平更高的基礎設施。
Q:LCK的粉絲群體構成與應援方式與過去相比發生了怎樣的變化?
LCK秘書長:早期主要是玩游戲的10到20多歲男性粉絲來看頂尖選手的比賽。現在即便自己不玩游戲,把LCK本身當作體育賽事來觀賞的粉絲變多了。現場活動中女性觀眾有時感覺占了一半以上,20到30多歲以上的粉絲也很多,情侶、家人、女性朋友結伴而來的情況也很多。在Bo5比賽打成2比2平局時,粉絲們紛紛打開手機燈光隨著戰歌音樂揮舞的畫面,這種反復的行為已經成為了LCK獨有的遺產和應援文化。
Q:2025年LCK的平均每分鐘觀賽人數達到了63.4萬人,海外觀眾占比也超過了 60%。
LCK秘書長:海外觀眾占比超過60%是個極其驚人的紀錄,最高同時在線觀賽人數甚至突破了400萬人。韓國的傳統體育聯賽很難吸引如此多外國人在本土觀賽,但LCK即便在時差不匹配的地區,也有大量粉絲熬夜觀看。打個比方,它就相當于足球界的英超。極其精彩的競技水平是最核心的原因。而在2021年引入聯盟制后,平均每分鐘觀賽人數從30萬級別翻倍增長到了60萬級別。這歸功于聯賽賽制走向穩定,期間在國際賽事中屢創佳績,從而促成了粉絲圈層的壯大。
Q:即便電子競技未來繼續蓬勃發展,永遠不應改變的本質是什么?
LCK秘書長:即便打出再精彩的比賽,如果沒有人觀看、沒有人來到現場,一切都毫無意義。我們每年在對選手進行規則、合同、采訪技巧和基本素養培訓時,都會反復強調這一點——要清醒地認識到自己之所以能拿到高薪,其根本基石在于粉絲們的愛。在身心俱疲的狀況下,簽名或采訪要求可能會變成一種負擔,但越是那種時刻,就越要再次想起粉絲的存在。這不僅是選手,也是我們聯賽運營方絕不能遺忘的本質所在。
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