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Oner:單人線英雄克制占八九成,打野英雄需根據陣容來選擇

來源:24直播網 發布時間:
Oner:單人線英雄克制占八九成,打野英雄需根據陣容來選擇

體育資訊9月7日訊 2026LCK季后賽敗者組第三輪T1以3比1擊敗DK晉級敗者組決賽,賽后T1打野Oner接受韓媒國民日報專訪,部分內容如下:

Q:今天其他幾局比賽也很有趣,第4局出現了納亞菲利對陣大蟲子的對局。有人說納亞菲利在這個對局里是劣勢。之前Kanavi選手說過,如果把沉默用好,納亞菲利就很難用W技能。你覺得這個對局怎么樣?

Oner:不過我覺得納亞菲利能操作的空間其實非常多,像沉默或者大蟲子的Q技能,其實看準了去躲是非常容易的,所以覺得并沒有那么致命的克制。但如果選出納亞菲利這種英雄,像我們今天第4局一樣直接把協同沖鋒陣容組出來,那站在大蟲子的立場上也完全沒有發揮空間。所以我認為比起英雄屬性的克制,主要還是取決于整體陣容。

Q:最近這種點確實非常重要。比起單純的英雄克制,大家似乎更看重我們整體陣容的風格。好奇Oner選手是怎么看待最近的BP流行趨勢和走向的?

Oner:單人線的對局,英雄克制確實占到了八成甚至九成。但打野位置的話,就算單挑再強能把對面趕走,如果單人線隊友不舒服,打野也發揮不出威力,所以打野英雄絕對需要根據陣容來選擇。

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