外網談LOL難吸引年輕人:門檻高,環境差,游戲選擇太多
體育資訊9月11日訊 國外論壇Reddit熱議如今LOL難以吸引新玩家的原因,部分評論如下:
你覺得為什么現在英雄聯盟吸引不了年輕的玩家了?
2011到2015年那會兒,英雄聯盟主要都是青少年和年輕人在玩。現在玩家群體都長大了,大部分用戶都二三十歲了。
雖然像Roblox或Minecraft這樣的游戲也存在了差不多長的時間,但它們仍然有新玩家不斷涌入。即使已經存在了15到20多年,Roblox的玩家群體依然很活躍,峰值同時在線人數甚至超過所有英雄聯盟服務器加起來的總和,而且這游戲整體上仍然被認為是個年輕人的游戲。
為什么英雄聯盟現在不再是年輕人喜歡的游戲了?
作為一個玩過星際爭霸、帝國時代的人,這種高度依賴鼠標的操作方式很合我意。
不過,考慮到如今主機游戲和WASD鍵位操作在游戲界占據主導地位,鼠標操作的模式對現在的玩家而言恐怕會顯得有些陌生。
而且2010年代初的時候,3A游戲領域的競爭真的沒那么多。
我是老師,教孩子們玩Minecraft時里連怎么用WASD都不會,他們只會用手柄,真是個悲哀的世界哈哈哈。
過去15年出生的孩子都是摸著觸摸屏長大的。
如果他們連WASD都搞不定,那就更別想那些需要鼠標精準操作的東西了,比如英雄聯盟。
我和我12歲的弟弟之間有巨大的代溝,我親眼見證了這一點。我給他配了臺電腦,然后他拿著鼠標基本上就像用手柄一樣,甚至有時候會因為挫敗而選擇在手機上玩。
花了好一段時間才學會,這很有意思,我以前都把這些技能當成理所當然的。
我跟我侄子和他朋友的經歷也是,現在的孩子也受不了我們那一代人在游戲里經歷的那種挫敗感。
他們期望持續獲得成功和多巴胺,否則就會去玩別的。
英雄聯盟的學習曲線只會讓他們立刻放棄,堅持不到真正上癮的那一刻。
這游戲的學習門檻太高了,要學的東西太多、細節也太多。
在你變得厲害、真正開始享受游戲之前,得先忍受大量的痛苦。
更別說游戲時長又長,如果運氣不好,你可能一整局都要被困在這里,哪怕這把對你來說一點都不好玩。
而且這游戲在大眾印象里也不太好,因為有很多素質差的玩家。
現在年輕人喜歡的大部分東西都是快速、簡單、能立刻獲得滿足感的。反正我猜是這樣。
我認識的大多數好不容易開始玩這游戲的人,最后都因為環境太差而退坑了。
當你犯錯的時候(新手肯定會犯錯),就會被人狂點信號,一半的情況下還會有人開始擺爛。
我們這些老玩家已經習慣了,但新手會直接不玩了。
除非拳頭真的出手整治,否則這種情況會一直持續,讓新手入坑變得幾乎不可能。
我覺得這要怪匹配機制。那些因為別人犯錯就暴怒的毒瘤玩家,往往都是玩了好幾年的老玩家。
新手總是匹配到這種人,所以沒人能享受游戲。
這其實就是新手太少導致的問題。
那些毒瘤明明已經毒瘤很久了,賬號卻還能留著,這才是問題所在。
當你練級的時候,遇到炸魚的比新手還多。以前官方是反對一個人擁有多個賬號的,但后來因為主播們要搞沖鉆石挑戰和虐菜,這條規定就被取消了。而這事不知怎么的還被認為是可以接受的。
因為現在市面上有太多其他游戲了,而當年根本沒得選。
現在大多數PC玩家至少有一臺中等配置的電腦,而當年你只能用你爸媽在電子市場被坑來的垃圾預裝電腦,而且能在那土豆機上跑起來的多人游戲也沒幾個。
而且現在玩英雄聯盟的人依然很多,有個德國主播昨天凌晨12點還有1萬4的觀眾,那個點大部分成年人都該睡了。
預裝電腦被坑的經歷真是太經典了。
現在游戲太多了,而且很多是免費的。免費游戲對青少年更有吸引力,也更容易上手。完全不同的類型,比如堡壘之夜或原神,兩個都是免費的,而且都比英雄聯盟容易玩得多。這些還只是行業巨頭。再加上其他足夠優秀、可以免費玩的游戲,你能玩的游戲已經比你擁有的時間還多了。這還沒算Steam上那海量的游戲。你可以花10美元甚至更少,就買到一款能玩幾百小時的成功大作。選擇實在是太多了。
還有就是,現在大多數年輕人根本沒有自己的PC,他們所有事情都在手機上做。年輕一代對科技極度不熟悉,根本不知道怎么操作電腦,因為他們只用過手機或平板上的觸摸屏。甚至有一半以上的學生在讀完大學后,連進入就業市場所需的基本數字素養都達不到,而且這個數據還在惡化。
這對我來說太真實了。我入坑英雄聯盟的唯一原因就是我的筆記本帶不動堡壘之夜,然后我谷歌了搜索“替代游戲”,英雄聯盟出現在列表里,我就湊合玩了。
在另一個平行宇宙里,如果我有一臺更好的筆記本,我可能這輩子都沒聽說過英雄聯盟。
因為這游戲的學習曲線太陡峭了,沒有年輕人愿意花無數個小時被那些玩了十幾年英雄聯盟的老油條虐,直到他們覺得自己“學會”了這個游戲。
學習曲線 + 沒有學習獎勵。
在亞洲,以前孩子們會花錢去網吧玩PC游戲。現在他們直接在手機上玩了。
網吧對年輕一代來說已經是過去式了。當年英雄聯盟能在低配電腦和免費游戲的環境下蓬勃發展,所以最垃圾的網吧也能跑得動英雄聯盟,人人都能玩。現在手游在同樣的環境下蓬勃發展,因為更容易接觸到,也更容易和朋友一起玩。比如班里有5個朋友,不可能總是有空一起去網吧打PC游戲,但現在有了手機,他們可以坐在家里開語音一起玩手游。
要學的英雄太多了,要學的東西也太多了。剛開始的一段時間,你的體驗大概率就是被暴打。沒法跟有經驗的朋友一起玩,因為他們的隱藏分會讓匹配到的人把你打成0/20,體驗極差。
我覺得現在的入門門檻更高了。我是從夢魘那個版本開始玩的,當時英雄數量還不多。
這些年來游戲經過了大量優化,而我是一路玩過來的;對于新玩家來說,想要追趕進度要困難得多。
是操作方式的問題。Roblox在主機上能玩,在手機上也能玩。我的小侄子們玩各種Roblox游戲玩得不亦樂乎,那些游戲在我看來基本上就是魔獸爭霸3的地圖。
現在,新手入坑最大的門檻就是英雄聯盟本身。如果他們連玩都玩不進去,因為它跟以前玩過的東西感覺都不一樣,那大部分人就會直接放棄。
我覺得即使你玩過FPS游戲或者MMO,你依然能大致理解MOBA是怎么玩的,但如果你之前只用過手柄呢?那感覺就完全不一樣了。我覺得這就是為什么英雄聯盟手游現在做得挺好的。
我覺得這不是根本問題,而是一個更深層次的原因:如果想吸引年輕玩家,游戲就必須對新手友好,而英雄聯盟恰恰做不到這一點。
1. 這游戲根本沒有像樣的教程。有的那個也是爛得搞笑。游戲里的信息量龐大到讓人窒息,卻沒人給你解釋。有意思的是,據我所知,英雄聯盟手游在游戲里反而有真正的教程系統,而且做得更好。
2. 這游戲變復雜了,這點怎么爭都行,總之就是太復雜了。老版英雄聯盟(從經典服也能看出來)要好懂得多。你第一次玩一個英雄,大概一兩分鐘就能明白它是干嘛的,不用去讀一長篇小作文。
3. 因為以上這些,對新手來說匹配機制爛透了。你打匹配,會被那些經驗比你豐富得多的人按在地上摩擦,然后還會被隊友罵,他們根本不在乎你是不是新手。
我會這樣改:加一個真正的教程,拳頭已經忽視這件事很多年了。解釋游戲的基本流程、不同位置的區別、每個位置的職責等等。
第二件事,我會改進人機AI,加入自適應難度。這樣新手就可以直接開自定義房間,里面全是會根據他們水平調整強度的人機,游戲還能給出提示。
如果對面在打小龍或者推塔,你應該可以發信號讓隊友去防守,而人機隊友會照做。這樣你也能順便練習決策能力,因為這游戲很大一部分就是靠腦子。這樣一來,你嘗試去爭資源然后輸了,至少你能明白等級和經濟意味著什么,以及如何自己做出這些判斷。
我確信年輕人對MOBA游戲還是有興趣的,只是他們現在都在手機上玩。
王者榮耀就是中國最火的游戲,而且每年都在瘋狂賺錢。我也能理解它的吸引力,我自己也玩。游戲通常很短,一局大概10分鐘,除非你在很高段位,那20分鐘一局可能是常態。
我玩過很多英雄聯盟,10年前就徹底不玩了,而且我再也不會碰它了。我不想再經歷那種玩個40到50分鐘,最后還被惡心到的感覺了。
我認為主要有幾個因素。
1.聲譽。與其他多人游戲相比,這款游戲常被視為環境惡劣且對新手不友好。
即便事實未必如此,我想大多數玩家都有過這樣的經歷:當告訴別人自己在玩這款游戲時,對方往往會投來同情的目光。
2.難度與新手引導。就我個人的游玩經驗來看,想要玩得像樣,你必須先經歷數小時甚至更久的被虐過程。這與守望先鋒等游戲截然不同,如果從Apex轉去玩守望先鋒,你往往能拿到幾個人頭,從而獲得成就感。
試想一下當今的年輕人,他們并非伴隨著 RTS游戲或 MOBA 游戲長大。對他們而言,這類游戲完全陌生,這也是為什么開發商會嘗試引入WASD鍵位操作等改動。
3. 電競與第三方運營不當。我認為這一點影響相對較小,所以放在最后。顯然,英雄聯盟依然是最熱門的電競項目之一,但盡管它生命力持久,卻未能真正扎根大眾文化,在西方市場的推廣普及方面也做得不夠。
人們不想在游戲里變強。就是這樣。他們不想競爭。他們只想玩得開心。而想在這個游戲里玩得開心,你就得具備某種技術,而年輕觀眾不想去練。他們只想點開就玩。
很多人其實并不喜歡英雄聯盟,他們玩只是因為朋友在玩。一旦朋友不玩了,他們也就退了。
英雄聯盟早期之所以是很好的選擇之一,是因為它能在大多數電腦上運行,而且是免費的。現在有太多其他能跟它競爭的選擇了。
入門門檻高,游戲節奏慢。瓦羅蘭特在年輕玩家中表現好得多,因為它節奏更快,而且幾乎所有人都有FPS游戲的經驗。
1. 這游戲總的來說對新手不太友好。
2. 現在的小孩注意力持續時間很短,需要更有動感的玩法(比如地鐵跑酷);如果你玩英雄聯盟,情況往往不是這樣。
3. 即使你熬過了前面這些,這個游戲環境也是游戲界最惡心的之一。
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