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Steam年收入將首次突破200億美元!遠(yuǎn)超任何單一平臺(tái)的年收入

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Steam年收入將首次突破200億美元!遠(yuǎn)超任何單一平臺(tái)的年收入

據(jù)Alinea Analytics數(shù)據(jù),在經(jīng)歷破紀(jì)錄的9月之后,Steam年收入將首次突破200億美元大關(guān),PC游戲平臺(tái)的老大不僅沒(méi)有放緩的跡象,反而越跑越快。

但當(dāng)Steam賺得盆滿缽滿時(shí),玩家的關(guān)注點(diǎn)卻不在數(shù)字上——有人希望GOG趕緊做大成為競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,有人擔(dān)心“G胖一走,Steam就會(huì)變成蘋果”,還有人直言“Steam對(duì)消費(fèi)者并不友好,你才是產(chǎn)品”。

Alinea Analytics指出Steam在經(jīng)歷創(chuàng)紀(jì)錄的9月后,年收入將首次突破200億美元。這一數(shù)字遠(yuǎn)超索尼、微軟、任天堂任何單一平臺(tái)的年收入。

Steam的成功被歸因于其龐大的用戶基數(shù)、持續(xù)增長(zhǎng)的第三方游戲銷售、以及Valve不上市、不受股東壓力影響的獨(dú)特公司結(jié)構(gòu)。

一部分玩家希望GOG成長(zhǎng)為更大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,“他們的GOG游戲修復(fù)計(jì)劃非常棒,能迫使Steam繼續(xù)保持對(duì)用戶友好”。另一部分玩家則更關(guān)注Gabe Newell個(gè)人,“這公司只有在他活著的時(shí)候才能維持,他一走就會(huì)像蘋果一樣,股東、律師和董事會(huì)輪番上陣”。

也有玩家直接質(zhì)疑Steam的“友好”本質(zhì)——“Steam就是一個(gè)購(gòu)物中心,對(duì)消費(fèi)者并不友好,你才是產(chǎn)品”。

當(dāng)然,也有人指出Steam的成功就是“什么都不改,然后賺錢”,以及希望Valve把零頭的零頭拿去修一下CS2的反作弊。

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