拳頭設計師:今年年初是AD的時間,未來可能會是上路的時間
體育資訊7月15日訊 2026MSI期間拳頭主設計師Matt Leung-Harrison接受韓媒國民日報專訪,部分內(nèi)容如下:
Q:職業(yè)選手們甚至評價稱下路對線決定了游戲的勝負?
A:與前面提到的一樣,提高AD任務的重要性是我們的意圖。但即使如此,也沒必要一整年都維持這種狀態(tài)。上路也有受到損失的情況,由于關注度全部集中在下路,導致上路無法發(fā)育、無法對游戲產(chǎn)生影響的情況正在持續(xù)。從長遠來看,我們并不追求現(xiàn)狀,而是希望各個位置在某種程度上都能有一種強勢感。
如果說去年是中路和打野的時間,那么今年年初就是AD的時間,未來也有可能會是上路的時間。在所有位置任務中,目前上單玩家的滿意度是最高的,雖然并沒有到非常強力地步。段位越高,越能看到玩家規(guī)避玩上路的傾向,我們希望能改正這部分。
Q:對下路法師版本有什么看法?
A:在職業(yè)比賽中使用法師和在單排中使用法師稍微有些不同。在單排中,玩家會在下路玩烏鴉或火男。
而在職業(yè)比賽中,他們會選擇更安全的解法,梅爾或炸彈人,并搭配游走型輔助。在職業(yè)比賽中選出法師下路,并搭配卡蜜爾或派克這樣強大的游走型輔助,就會出現(xiàn)AD單人發(fā)育的畫面。
但這和單排不同,雖然邪惡小法師也能在下路使用,但在職業(yè)比賽中見不到這樣的場面。像這樣,由于職業(yè)比賽和單排的情況不同,所以也需要用不同的方式去接近。如果法師下路在職業(yè)比賽中成為必選,那我們確實有必要做出改變。但就目前來看,還沒有太多這方面的依據(jù)。
T1也沒有使用過,其他隊伍在初期使用法師下路作為突破口輸?shù)舯荣惖那闆r也有,所以不能認為無腦選法師就是好的。法師英雄使用起來很方便,例如邪惡小法師按下Q就能輕松方便地施放技能。如果無論何時都必須在下路選法師英雄,那就會成為問題。如果法師下路的勝率和登場率過高,達到了真正能夠替代傳統(tǒng)AD的水平,我們屆時將會進行應對。
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