拳頭設(shè)計(jì)師:野輔不受歡迎,所以才推出了勇氣之神佑
體育資訊7月15日訊 2026MSI期間拳頭主設(shè)計(jì)師Matt Leung-Harrison接受韓媒國民日?qǐng)?bào)專訪,部分內(nèi)容如下:
Q:有人指出勇氣之神佑就像是喝海水,對(duì)此怎么看?
A:關(guān)于勇氣之神佑,既有滿意的部分,也認(rèn)為有改善的空間。需要改變的部分是,有些人不是為了通過勇氣之神佑贏下比賽,而是為了輸?shù)舯荣愒谕嬗螒?。有時(shí)會(huì)出現(xiàn)故意不死,只在野區(qū)刷怪不參加團(tuán)戰(zhàn)的畫面。我們?cè)谟職庵裼酉到y(tǒng)中并不是有意引導(dǎo)這種畫面的,因此這部分需要進(jìn)行微調(diào)。
因?yàn)槲覀兿虢o那些雖然游戲在輸卻依然努力玩的玩家給予獎(jiǎng)勵(lì),所以在開發(fā)和設(shè)計(jì)階段還有需要更多思考的部分。同時(shí),我認(rèn)為勇氣之神佑帶來的積極影響也相當(dāng)多,首先秒退率從18%減少到了3%,這是巨大的降幅。自動(dòng)補(bǔ)位玩家的秒退率也減少了80%,這意味著勇氣之神佑起到了激勵(lì)作用。當(dāng)本人的位置是自動(dòng)補(bǔ)位時(shí),對(duì)手也是自動(dòng)補(bǔ)位的概率增加到了90%。
這不僅是因?yàn)橛職庵裼訙p少了秒退率,也可以看作是整體的游戲質(zhì)量有所提升。過去會(huì)出現(xiàn)自己被補(bǔ)位到了上路,但對(duì)手卻是主玩上路的,即使兩支隊(duì)伍實(shí)力相當(dāng),上路的平衡也是不對(duì)等的。
總體來看,我們?cè)u(píng)價(jià)勇氣之神佑符合了我們的預(yù)期。但如果要選出兩個(gè)需要改善的點(diǎn),第一是希望在處于劣勢(shì)的游戲中不要給到錯(cuò)誤的動(dòng)機(jī)。第二是希望勇氣之神佑在所有游戲中能以均等的分布度登場(chǎng)。
目前每個(gè)位置稍微有一些差異,在分?jǐn)?shù)上漲時(shí)可能會(huì)感到不公平,雖然不是很大的差距,但應(yīng)該讓它達(dá)到完全均等地登場(chǎng)。
Q:對(duì)于玩家規(guī)避打野和輔助現(xiàn)象的苦惱?
A:正因?yàn)檫@兩個(gè)位置是不受歡迎的位置,所以才推出了勇氣之神佑。當(dāng)人們被自動(dòng)補(bǔ)位到不喜歡的位置時(shí),讓對(duì)手也被自動(dòng)補(bǔ)位,這也是為了讓玩家能夠感受到公平。除此之外,我們還考慮過在位置被補(bǔ)位時(shí)擴(kuò)大獎(jiǎng)勵(lì),是否要給予財(cái)貨或皮膚。雖然我們對(duì)給予外部激勵(lì)很感興趣,但因?yàn)橛斜粸E用的風(fēng)險(xiǎn),所以如何做好非常重要,實(shí)現(xiàn)起來也很棘手。
目前先引入了勇氣之神佑,長遠(yuǎn)來看,我們正在思考如何提高人們對(duì)低首選率位置的關(guān)注度。另一個(gè)問題是,單排玩家很多時(shí)候除了提高自己的勝點(diǎn)之外,對(duì)其他東西都不感興趣,用其他東西很難起到激勵(lì)效果。
不同地區(qū)不受歡迎的位置也不同,韓國的打野數(shù)量很少。因?yàn)榇蛞氨徽J(rèn)為要承受很大的壓力且操作困難。但在中國,打野是一個(gè)相當(dāng)受歡迎的位置。單靠簡單的英雄加強(qiáng)是無法解決的,因?yàn)槿绻菢幼觯谥袊鴷?huì)變得更受歡迎。此外,輔助在歐美地區(qū)相對(duì)比在亞洲更受歡迎。由于這些差異,很難通過游戲內(nèi)的數(shù)值加強(qiáng)來解決規(guī)避位置的問題。
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