設計師:允許想投降的玩家離開游戲,是對他們時間的尊重
體育資訊8月9日訊 近日英雄聯盟設計師August回答了網友關于對局內投降問題的疑問,具體如下:
Q:你們有考慮過改下投降系統嗎?有時候隊伍里明明有大卑這種后期強力英雄,但隊友卻直接點投降,這種感覺真的很難受。
August:雖然我對絕不投降的理念表示理解,但我們在研究投降數據時發現:玩家通常能夠準確判斷自己這局是不是要輸了。
當然這并不意味著所有被投降的局都絕對無法翻盤,這肯定不是絕對的。但我們內部有一個衡量標準,比如在某一段時間點達到了某種經濟差距,這個落后的隊伍獲勝的概率是多少?而我們發現當玩家選擇投降時,那些時間點的經濟差距通常意味著他們隊伍輸掉比賽的概率非常非常高。當然這也取決于陣容。如果你們隊有虛空女皇,你可能不該投降,因為她后期會發力,對吧?
但總體來說,我們想說明的是:玩家在想要投降的時候,通常判斷是正確的。 那么問題來了:投降系統的意義是什么?我們為什么要讓玩家投降?
我們的想法是,如果玩家不想繼續待在一場游戲里,并且他們通常確實判斷這局比賽大概率會輸,那么允許他們離開這場游戲,就是對他們時間的一種尊重。況且投降需要5個人里有4個人同意,對吧?你不能只靠3個人就發起成功,必須要有4個人贊成才行。
對此Reddit網友展開評論:
通常情況下,如果五名玩家里有四個人都不想繼續玩這局游戲,那么這局比賽基本就結束了。除非另外一個人在炸魚或者發育超前。
因為一旦有人認定該投降了,他們就會不再努力進行對局,甚至開始亂玩。
我覺得有95%的時候,我能夠感受到這局游戲的節奏到底有沒有翻盤可能,或者是否已經完全崩盤。如果投降沒有通過,我永遠不會直接放棄比賽。但如果我知道在20分鐘時這場對局就已經處于一種慢性死亡的狀態,那么相比打一場我明知道會輸、最后拖到50分鐘才結束的比賽,我更愿意直接進入下一局,也許還能爭取贏下一場。
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