V社公布CS2版本更新內容:新增靜音換彈機制
體育資訊9月23日訊 Valve已為《反恐精英2》推送了一項新更新,對Premier模式的地圖選擇流程進行了修改,新增了3v3“Rush”游戲模式,并實施了多項游戲性調整。
其中最重要的改動是引入了靜音換彈——玩家可以按住換彈鍵進行靜音換彈,但代價是換彈時間更長。
狙擊步槍取消開鏡也不再發出聲音,子彈貼花和血液的視覺效果得到了增強。迷城上陽臺看向宮殿的像素縫隙也已修復,同時還進行了其他一些地圖調整。
戰隊標簽已回歸,準星系統也進行了全面重做,加入了新的設置選項。
以下是完整的更新日志:
[優先模式PREMIER]
- 更新了地圖選擇流程,為玩家提供更多機會游玩他們正在學習的地圖。
- 地圖選擇流程:
- 隊伍1選擇一張地圖
- 隊伍2選擇兩張地圖
- 隊伍1選擇最終地圖
- 四張地圖中將隨機選取一張,隨后比賽開始。
[新模式RUSH]
- Rush是一個快節奏的排隊制3v3游戲模式。
- 玩家通過一系列戰斗競技場進行對戰,最終抵達對方城堡以贏得比賽。
- 每場比賽的戰斗競技場隨機選取,因此沒有兩場比賽是相同的。
- 消滅敵方隊伍(或時間耗盡)后控制塔樓即可贏下該回合。
[游戲性]
- 玩家現在可以通過按住換彈鍵進行靜音換彈(但速度較慢)。
- 狙擊武器取消開鏡不再發出聲音。
- 全局提升了子彈命中貼花的視覺清晰度和保真度。
- `ammo_grenade_limit_total` 設置現在還會限制玩家每回合可購買的手雷總數。
- 雞現在會受到Zeus x27的傷害。
[設置]
- 準星已更新為分辨率無關。
- 設置菜單中新增了“準星/瞄準鏡”標簽頁,包含更新的準星設置。
- 新增了準星樣式。
- 默認準星更新為“動態四方形”,能更好地反映武器精度。
[引擎]
- 引擎代碼已更新至最新版本的Source 2。
[地圖]
- 遠古遺跡
- 修復了A區長廊中世界模型的漏洞。
- 調整了黑屋的門體幾何和手雷碰撞。
- 死城之謎
- 修復了中路藍門周圍的一些縫隙和碰撞體積。
- 迷城
- 加固了A點二樓旁的腳手架。
- 列車停放站
- 封堵了A包點箱子上的像素縫隙。
[雜項]
- 為Steam社區小組成員新增了設置“戰隊標簽”的功能。你可以在玩家個人資料中調整戰隊標簽。
- 新增了在C4上貼貼紙的支持。
- Starjunk 95、Industrial Sunset Memories音樂盒現可通過商店標簽頁購買標準版和StatTrak版本。
- 半場計分板數據現在應能完整反映上一回合的結果。
- 修復了玩家可以規避踢出封禁的問題。
- 玩家現在可以按游戲模式調整音樂音量。
[創意工坊]
- 新增 `minimap_volume` 實體,當玩家處于該體積內時可啟用自定義小地圖圖像。
- 新增 `sky_camera_volume` 和 `sky_camera_volume_target`,可啟用特定位置的自定義天空盒渲染。
- 新增 `point_deathcam_bounds` 實體,用于約束玩家死亡攝像機。
- 新增 `env_shake_volume` 實體,僅允許在指定體積內產生鏡頭震動。
[腳本]
- 新增 CSRadarPoint 實體。
- 新增 CSObservablePoint 實體。
- 新增 AddTeamMoney API方法。
- 新增 OnPlayerTeamChanged 回調。
- SetDialogVariableString 現在接受本地化字符串。
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