青青草视频在线观看-国产在线资源-www中文字幕-狠狠操狠狠插-美女爽爽爽-日韩激情影院-欧美熟妇精品一区二区蜜桃视频-男女操操-国产精品欧美综合亚洲-人人看人人插-妹子色综合-欧美日韩极品-五月情婷婷-成人黄色小说视频-欧美日韩在线播放三区四区

鐵拳相關負責人:聯動角色設計并不簡單,請期待范馬勇次郎

來源:24直播網 發布時間:
鐵拳相關負責人:聯動角色設計并不簡單,請期待范馬勇次郎

體育資訊8月22日訊 近日《鐵拳》系列制作人及宣傳總監接受IGN采訪,原文內容如下:

在游戲史上最瘋狂的聯動之一中,范馬勇次郎將于明年年初加入《鐵拳8》。他在26Combo Breaker上公開亮相后,立刻引發了鋪天蓋地的梗圖和各種猜測。粉絲們一方面充滿期待,另一方面又十分擔心:他會不會像在《刃牙》漫畫里一樣,在游戲中也強得離譜。

我們有機會采訪了《鐵拳》系列總制作人安田直矢。他回答了我們關于“食人魔”范馬勇次郎最想知道的問題,以及開發團隊將如何把這位出了名的超規格強者調整到《鐵拳8》的游戲框架之中。我們也詢問了促成這次聯動的靈感究竟來自哪里,以及安田是否看過那些圍繞勇次郎參戰而產生的梗圖。(劇透一下:看過,而且他非常喜歡。)

我們還采訪了宣傳總監橫井裕紀。他此前曾擔任《刃牙》漫畫的編輯。他談到了范馬勇次郎作為客串角色加入《鐵拳8》所具有的意義、《刃牙》迎來 35周年,以及他如何看待粉絲對于這次出人意料、卻又備受歡迎的合作所作出的反應。這是一部史上最負盛名的格斗漫畫之一,與一個有史以來最具代表性的3D格斗游戲系列之間的聯動。

IGN:《鐵拳》系列加入來自其他類型作品的另類客串角色早已不是什么新鮮事了(比如《行尸走肉》的尼根就讓人印象深刻),但范馬勇次郎的離譜程度完全是另一個級別。你們最初是怎么想到要把他加入游戲的?

安田直矢:《鐵拳》系列中的客串角色,一直以來都是開發團隊內部以及玩家社區中反復討論的話題。不過現實情況是,我們不能只是說一句“我們想讓這個角色加入《鐵拳》”,合作方公司就一定會給我們開綠燈。一項客串聯動真正能夠實現,必須有許多復雜因素恰好全部契合,包括雙方品牌的時間安排、授權問題、商業條件等等。

從這個意義上說,把《刃牙》系列中的范馬勇次郎帶進《鐵拳》的想法,并不是最近才出現的。事實上,這個構想早在《鐵拳7》時期就已經有了,大約正是在《刃牙》慶祝30周年的時候。

《鐵拳》與《刃牙》之間有著一種非常深厚的精神共鳴。兩部作品的故事核心都有一個共同的主題——父子之間宿命般的對決;它們也都擁有一種大膽而毫不妥協的世界觀。更重要的是,還有范馬勇次郎這個壓倒性的存在——被稱為“地上最強生物”的男人,也是世界上唯一一個僅憑純粹肉體力量戰斗的人。

長期以來,我們一直對《刃牙》系列懷有一種強烈的親近感,也始終希望,如果有一天出現了最理想的機會,我們一定要促成這次合作。這一次,《刃牙》迎來35周年這一重要里程碑,而這個時間點恰好與我們尋找新客串角色可能性的時期完美重合。一個我們珍藏多年的想法、兩大IP各自積累下來的歷史,以及雙方粉絲群體和社區的熱情,在這一刻全部交匯到了一起。

從這個角度來看,選擇與《刃牙》系列合作,并讓范馬勇次郎降臨到《鐵拳》的世界,在某種意義上其實是一件順理成章的事情。

IGN:我之前曾采訪過《街頭霸王6》的總監中山貴之先生和制作人松本脩平先生。他們很好奇,考慮到按照《刃牙》的設定,勇次郎在正史中就是地球上最強的男人,《鐵拳》究竟會如何處理他的戰力平衡。那么,你們準備怎么做,才能讓勇次郎真的有可能輸掉一場戰斗,甚至被人打倒呢?

安田直矢:其實,卡普空的中山先生和松本先生本人也當面問過我一模一樣的問題!我個人非常尊敬《街頭霸王6》的開發團隊,所以他們會對這件事感興趣,我也很高興。

這背后的難題其實非常明確。《鐵拳8》是一款競技格斗游戲,因此對戰雙方必然會有一方落敗——而很自然地,有時候輸掉比賽的那個人也會是范馬勇次郎。

與此同時,我們也非常清楚,有很多人會說:“我不想看到勇次郎輸。”作為一個《刃牙》粉絲,我自己也完全是同樣的想法!

究竟該如何解決這種矛盾,并把它轉化為《鐵拳8》中的實際表現,正是我們目前正在研究的問題,相關開發工作也正在積極推進之中。自從我們在5月底于芝加哥舉行的26Combo Breaker上宣布他參戰以來,我們已經看到社交媒體上出現了各種各樣的猜測和愿望清單。

我想大家之所以會抱有如此高的期待,恰恰是因為《鐵拳》 一直以來都以很高的水準推出客串角色,這當然也讓我們絲毫不敢松懈。

我們最重視的,是同時實現兩件事:一方面,要提供我們的競技玩家群體以及最核心的格斗游戲玩家所期待的內容;另一方面,也要帶來一種壓倒性的“范馬勇次郎體驗”。也就是說,當你一上手這個角色,就能立刻產生一種感覺:自己操控的,就是漫畫里那個范馬勇次郎本人。

這兩者之間,沒有哪一方比另一方更優先。

目前我們正處于開發最繁忙的階段,而且第三賽季還有Bob將于8月登場,Roger Jr.將于今年秋季登場,所以距離我們能夠公開更多勇次郎相關內容,還需要再過一段時間。

不過,我們在26Combo Breaker 上公開的預告片中,確實已經藏了一些提示。希望大家可以多看幾遍預告片,也可以重新拿起漫畫,回顧一下范馬勇次郎至今為止的經歷,然后盡情發揮你們的想象力吧!

我們正在追求這樣一種表現方式和操作感:既遵守格斗游戲本身的規則,維護競技層面的公平性與完整性,同時又要讓玩家在操控他的那一刻,就能夠切實感受到——自己正在親手操控范馬勇次郎本人。對于格斗游戲玩家來說,他應該能夠作為一個真正嚴肅、具有競技價值的角色來使用;而對于《刃牙》的粉絲來說,則應該讓他們感受到一種終極幻想成為現實的體驗。我也非常希望中山先生和松本先生能夠親自拿起手柄,看看我們究竟給出了怎樣的答案!

IGN:說到《街頭霸王6》,現在格斗游戲領域似乎正出現一種趨勢,開發者越來越喜歡加入其他作品中的客串角色——比如蒂法和健次郎。你怎么看這種趨勢?為什么這么多主流格斗游戲都在這么做?

安田直矢:如果對 DLC 角色進行分類,大致可以分為三種:回歸的經典角色、、全新的原創角色、客串角色。而開發成本和整體難度,恰好也是按照這個順序逐級上升的。

聯動角色意味著我們要借用外部版權方的IP來進行開發,這從來都不是一件簡單的事情。也正因如此,對于任何一款作品來說,都很難頻繁進行這樣的合作,每一次客串聯動,實際上都是一次真正珍貴的機會。不過,投入這些努力之后所獲得的回報,也是獨一無二的。

對于現有玩家來說,當一個來自完全不同世界的角色加入游戲時,會產生一種非常特別的興奮感:“這個角色在游戲里究竟會被做成什么樣?”而對于新玩家來說,則是另一種激動,一個長久以來只存在于想象中的夢想場景終于成為現實:“如果我真的能夠親手操控自己最喜歡的角色,那會是什么感覺?”

格斗游戲這個類型有一個非常鮮明的特點,那就是玩家與開發者之間的距離非常近。也正因為如此,無論是負責把這種內容帶給大家的人,還是接受并體驗這些內容的玩家,都能夠把它當成一場共同的慶典,一起享受其中的樂趣。從這個角度來說,我認為范馬勇次郎正在非常有力地發揮一種“橋梁”的作用,把漫畫、動畫粉絲與格斗游戲玩家連接到了一起。而且,整個格斗游戲行業如今都在積極嘗試吸引原本屬于圈外的新玩家。這也給了那些過去從未接觸過格斗游戲的人一個非常明確、而且很有吸引力的理由,讓他們愿意拿起街機搖桿或手柄,走進我們的社區。

我認為,之所以會出現這樣的趨勢,正是因為格斗游戲這個類型整體已經發展和成熟到了一個能夠充當流行文化樞紐的階段。只要這些合作始終建立在尊重其他公司的 IP,并且對原作懷有深厚熱愛的基礎上,我認為我們整個行業實際上是在共同擴大格斗游戲的生態。這會形成一個非常理想的良性循環。對于開發者、版權方,以及最重要的玩家來說,都是如此。

IGN:范馬勇次郎看起來是一個很難轉化到《鐵拳》這種游戲里的角色。目前他的開發進度到什么程度了?在把他真正做進游戲的過程中,最大的難點是什么?

安田直矢:正如我前面提到的,第三賽季的日程里還有很多內容需要陸續推出。如果我現在一下子跳得太遠,把范馬勇次郎的所有細節全都說出來,營銷團隊肯定會立刻找我算賬,那我可就真的要倒大霉了!

目前,我們仍在板垣老師和秋田書店的密切監督下,一項一項地仔細打磨這個角色,所以也希望大家能夠理解,現在我還不能透露太多具體內容。與回歸角色相比,客串角色需要長得多的開發周期。

不過確實可以說,隨著他計劃于2027年初正式推出,開發工作如今已經進入最后沖刺階段。隨著角色每天都變得越來越完善,我自己也越來越迫不及待地想讓大家親手操控這位“地上最強生物”。

從技術層面來說,要把板垣惠介老師畫作中獨一無二的人物輪廓,以及那種極其強烈的氣勢與存在感轉化成3D圖像,本身就是一個巨大的挑戰。與此同時,我們的動畫師還要完全依靠手工,一幀一幀地制作出漫畫式的夸張表現——那種效果是任何真人演員都不可能真正復現出來的。毫無疑問,這使得勇次郎的開發成為了一個與我們平時所面對的任何項目都截然不同的挑戰。

現實來說,我們至少要等到今年秋天、差不多已經能夠“聽見 Roger Jr. 腳步聲逐漸接近”的時候,才能公開下一批關于勇次郎的情報。不過,當勇次郎在屏幕上與對手正面相對時,他所釋放出的那種壓倒性的壓迫感,毫無疑問已經朝著超越粉絲期待的方向完成起來了。請大家好好期待吧!

IGN:當然,很多粉絲都希望能在《鐵拳》里看到他在動畫和漫畫中那些經典戰斗里的招式。你們打算在多大程度上忠于原作?還是說,會對這個版本的角色進行一些改編和發揮?(說到這里,也有一些玩家希望他能強得徹底失衡,以符合《刃牙》原作中的設定。你怎么看這些意見?)

安田直矢:《鐵拳》系列的一大特點,就是每個角色都擁有數量非常龐大的招式,而這一理念放在范馬勇次郎身上也基本不會改變。

因此,我們在設計他的招式時,是以原作漫畫為基礎的——不僅僅是那些著名的大招和令人印象深刻的場面,而是會把漫畫一格一格地拿來仔細研究和分析。基本上來說,他的每一招都能夠在漫畫中找到出處。當然,對于那些存在于《鐵拳》中、但《刃牙》里并不存在的內容——比如通用的系統機制之類——我們就必須做出屬于自己的詮釋。但即便如此,我們也非常謹慎,始終確保這些設計不會偏離原作的靈感與世界觀。至于他的性能嘛……我感覺這個問題恐怕會一直被問到正式發售為止!

你想,如果他太弱,漫畫和動畫的粉絲肯定會失望;但如果他太強,強到破壞了游戲平衡,那么那些更加核心的玩家也會失去興趣。要找到那個恰到好處的落點,確實非常困難。不過就我個人而言,我完全不打算做出任何敷衍或者半吊子的妥協。我們想要重現的是這樣一種感覺:“他僅僅站在畫面里,就會讓人產生一種根本不可能贏過他的壓倒性存在感。”

與此同時,我們又必須維護一款格斗游戲應有的健康競技體驗,并找到那個最精準的平衡點,讓任何親手操控他的人都會確信:“這家伙真的就是‘地上最強生物’。”對我這個制作人來說,這才是正確答案,也是我們目前所追求的目標。

不過大家不用擔心。就算你在使用范馬勇次郎的時候不小心輸掉了比賽,那也不是范馬勇次郎輸了,只是你輸了而已。范馬勇次郎沒有輸。

所以無論發生什么,范馬勇次郎依然還是“地上最強生物”!敬請期待!

IGN:《刃牙》可以說是目前最受歡迎的格斗漫畫之一(如果不算《拳愿阿修羅》的話)。如果勇次郎獲得很好的反響,團隊未來會考慮制作一款《刃牙》格斗游戲嗎?

安田直矢:作為一名粉絲,聽你這么說我真的很高興!

不過,考慮到《刃牙》系列本身的性質,以及近來整個行業的發展方向,我反而覺得,與其由我們獨占這個 IP,不如讓勇次郎以及其他極具魅力的《刃牙》角色出現在各種不同的格斗游戲里——這樣一來,無論玩家打開哪一款格斗游戲,都有機會自由操控《刃牙》的角色。對粉絲而言,這樣或許更像是一種夢想。

也許正因為我自己就是一個骨灰級《刃牙》粉絲,所以才會更強烈地這么想吧!我們每天都在竭盡全力,讓《鐵拳》的玩家社區變得更大、更有熱情,而且今后也希望繼續這樣做。為此,我們在這次范馬勇次郎項目中獲得了大量經驗和技術層面的啟發。比如,究竟該如何把板垣惠介老師畫作中那種壓倒性的肉體感、每一次打擊所具有的重量感,以及足以支配整個空間的威壓感,轉化成 3D 動作表現?又該如何讓玩家獲得一種強烈到近乎壓倒性的沉浸感,讓他們真正覺得自己是在親手操控一名漫畫角色?毫無疑問,這項挑戰把我們開發團隊的創造力和技術能力都進一步推向了新的層次。

不過,在那之前,我們當前的使命,也是最優先的任務,依然是把這位“地上最強生物”以最好的形式帶進《鐵拳8》。現在我們正在為此傾注全部力量,希望最終能夠讓全世界的格斗游戲玩家和《刃牙》粉絲都做到 100% 滿意。我衷心希望,這次聯動能夠在《刃牙》迎來 35周年的這一年,為這個系列的歷史刻下新一波熱潮,也能夠成為兩個粉絲群體共同擁有的一場最盛大的慶典。

IGN:粉絲們已經注意到《鐵拳》和《刃牙》系列之間存在一些相似之處:像馮威和法赫庫姆拉姆這樣的角色似乎都從《刃牙》中獲得過一些靈感,而兩部作品的核心沖突也都圍繞父子之間的戰斗展開。《鐵拳》是否在某種程度上受到過《刃牙》的影響?你怎么看這兩個作品之間的這些相似之處?

安田直矢:粉絲們能夠注意到這些共通點和相似之處,我覺得非常有意思。作為一名《刃牙》粉絲,我自己也覺得其中很多說法都很有道理。《刃牙》系列毫無疑問是日本格斗漫畫這一類型中的一座豐碑,而且直到今天,它仍然對所有描繪武術以及“強大”這一概念的創作者產生著巨大的影響。

這些年來,《鐵拳》歷代開發團隊中一直都有許多狂熱的《刃牙》粉絲。因此,無論是無意識還是有意識地受到《刃牙》的啟發,這些影響確實一直存在于我們的角色設計、招式表現方式,以及格斗家整體的氣質與姿態之中,這是不可否認的事實。至于“父子之間宿命般的戰斗”這一核心主題,我確實能夠感受到三島家族:平八、一八和仁與范馬家族——勇次郎和刃牙之間存在著非常強烈的精神共鳴。但我并不認為其中一方是在模仿另一方。相反,我認為,當你試圖描繪徒手格斗所能呈現出的最極端戲劇沖突時,最終不可避免地會觸及血緣關系內部的沖突——因為對于人類而言,這可能是最古老、最根本,同時也是情感最為激烈的一種碰撞。

《鐵拳8》中有許多專門為特定角色相遇時設計的特殊開場演出和對話。那么,當“地上最強生物”、同時也是“終極父親”的勇次郎面對《鐵拳8》中最強大的那些格斗家時,他究竟會說些什么?他們之間又會產生怎樣的互動?這也是非常值得大家期待的一部分。《刃牙》通過漫畫這一媒介,不斷追求“地上最強生物”這一幻想;而《鐵拳》則通過3D格斗游戲這一媒介,追求由玩家親手施展戰斗、壓倒對手所帶來的快感。

兩者所使用的媒介雖然不同,但幾十年來,它們其實一直都在追尋同樣的問題:究竟什么才是“強大”?戰斗的美學又究竟是什么?如今,這兩者終于在《鐵拳8》這個最理想的舞臺上交匯,我甚至覺得這幾乎就像是一種命運。我真的希望粉絲們能夠全身心地投入其中,盡情享受這次聯動的每一個部分!

IGN:當然,勇次郎公開參戰后的玩家反應非常熱烈。有些人覺得他和《鐵拳》簡直是絕配,也有人認為這個角色對《鐵拳》來說多少有點太過跳脫了。你怎么看這些反應?

安田直矢:我很清楚,每次談到客串角色時,大家對于角色人選都會有各種不同意見,對于究竟應該選擇哪個 IP 來聯動,也總會存在分歧。世界上不存在一個能夠讓全球 100% 玩家都滿意的角色選擇,而且我認為,有些玩家本身就不喜歡客串角色這種做法,也是很自然的事情。

不過與此同時,這次與《刃牙》系列合作所引發的反響規模,確實遠遠超出了我們的預期。我們原本以為,自己已經很清楚《鐵拳》和《刃牙》究竟有多么契合了。但今年 5 月,我們在芝加哥舉行的26Combo Breaker上公開預告片時,現場瞬間爆發出的巨大歡呼聲,以及隨后在全球社交媒體和各個社區中持續擴散的熱潮,都遠遠超過了我們最初想象的規模。

看到整個網絡上充斥著粉絲們的期待、各種理論和天馬行空的猜測,說實話,這也給我這個制作人以及整個開發團隊帶來了巨大的壓力!既然大家的期待已經高到了這種程度,我們就絕對不能拿出一個二流水準、讓粉絲失望的東西。也正是這種壓力,讓項目中的每一個人都始終保持高度專注。無論大家是非常興奮,還是暫時抱著謹慎觀望的態度,這些聲音我們都能感受到,因為這說明大家是在認真對待《鐵拳》。我們會把這份巨大的壓力轉化成最好的動力,把勇次郎打磨到真正配得上“地上最強”這一稱號的完成度,讓所有玩家在第一次親手操控他的瞬間,就震撼到說不出話來。敬請期待!

IGN:當勇次郎正式推出時,你最期待玩家體驗到的是什么?

安田直矢:我最希望大家體驗到的,是在你握住手柄或街機搖桿、讓他在屏幕上動起來的那一瞬間,貫穿全身的那種壓倒性存在感與沉浸感——“現在,我正在親手操控那個我曾在漫畫里讀到的‘地上最強生物’。”一擊打出去時沉重的反饋感、與對手正面對峙時足以支配整個空間的威壓感,以及從屏幕中撲面而來的、壓倒性的強者氣場——我們正在《鐵拳8》的框架之內,把這一切打磨到極致。對于長期支持《鐵拳》的玩家以及競技格斗游戲玩家來說,最大的樂趣之一,就是去研究該如何真正掌握這個“地上最強”的角色,并把他作為一個競技角色來駕馭。這本身就是一種終極的博弈。而對于那些長期喜愛《刃牙》漫畫和動畫的粉絲來說,這則是一種終極幻想——一個懷抱多年的夢想,如今終于能夠以互動的形式,按照自己想象中的樣子真正實現。整個開發團隊都會一直堅持到最后一刻,毫不妥協地繼續打磨,希望最終能夠真正為大家帶來一種名副其實的“范馬勇次郎體驗”,讓所有人在第一次親手操控他的瞬間就徹底信服。大家盡管把期待值拉到最高吧!

IGN:關于下一支勇次郎的預告片,無論是實機演示還是角色建模展示,你現在有沒有什么消息可以透露?

安田直矢:目前我還不能給出一個確切的日期。不過正如前面提到的,第三賽季接下來還有 8 月登場的 Bob,以及將在今年秋季登場的 Roger Jr.。現階段最重要的是,希望玩家能夠慢慢體驗并享受這兩名角色所帶來的內容。

所以我認為,我們最早能夠公開范馬勇次郎新的實機畫面或視覺素材,比如角色建模展示,應該會是在秋季之后的某個時間點。到那時候,你已經能夠很清楚地“聽見 Roger Jr. 的腳步聲正在逼近了”。不過大家可以放心。在秋田書店的密切監督下,開發現場關于勇次郎的一切——他的站姿、動作,以及為了表現“地上最強生物”所需要的各種素材——都正在穩步完成之中。

我們正在準備一些沖擊力遠遠超出大家目前想象和期待的畫面,所以還請大家先好好享受第三賽季接下來的內容,并期待下一次情報公開!

IGN:說到角色建模,網上現在已經出現了一些粉絲自制的版本。你怎么看這些作品?

安田直矢:當然,我也注意到了網上流傳的各種粉絲自制建模、概念圖和同人作品,而且我自己也一直看得很開心!

粉絲們會去想象“自己理想中的范馬勇次郎”,愿意花時間做出這種完成度的作品并分享出來,這已經是最直接不過的證明,說明大家對這次聯動投入了多大的熱情。作為一名創作者,我真的非常感激。這種“每個人都在創造屬于自己的《鐵拳》勇次郎,并為此興奮不已”的能量,就是這次聯動最好的燃料。Roger Jr. 也將在今年秋季加入游戲,而我們同樣有意去擁抱網絡梗和社區文化,因為比起什么都重要的是,我們希望繼續珍視玩家這種充滿玩心的精神和熱情。也正因為如此,我不希望圍繞范馬勇次郎登場形成的這場大型慶典、這股巨大熱潮,只停留在開發團隊這一邊。我希望能和粉絲們一起,把這股熱潮盡可能推到最高!在我們能夠公開正式實機畫面和官方角色建模之前,還要再等一段時間——大概會是在秋季之后,也就是差不多已經能聽見 Roger Jr. 腳步聲的時候。

不過,我們屆時一定會拿出一個完成度足以匹配大家這份驚人熱情的成果。所以還請繼續盡情發揮你們那些天馬行空的想法,并期待后續公開吧!

IGN:《刃牙》可以說是目前最受歡迎的格斗漫畫之一(如果不算《拳愿阿修羅》的話)。如果勇次郎反響很好,你們會考慮制作一款《刃牙》格斗游戲嗎?

橫井裕紀:很久以前其實出過一款主機改編游戲,是在 PlayStation 上推出的,不過從那之后就再也沒有了。所以作為一名粉絲,我自己當然非常希望有一天能看到新的《刃牙》格斗游戲。

IGN:你怎么看《刃牙》和《鐵拳》之間的相似之處?你以前是格斗游戲的粉絲嗎?如果是的話,你又怎么看兩部作品之間的這些共通點?

橫井裕紀:我其實不太擅長格斗游戲,不過各種作品多少都玩過一些。比如PS上的《Tobal No. 1》,我當時就下了不少功夫。至于這兩部作品到底有什么共同之處,我覺得最基本、最核心的單位,就是父子之間的戰斗。比起“成為地上最強的男人”或者“掌握武術”這些東西,兩部作品真正貫穿始終的,其實是一個更簡單、更容易理解的主線:想要打敗自己的父親。

在我看來,這才是《刃牙》和《鐵拳》真正共有的東西。

IGN:當然,勇次郎公開參戰之后,粉絲們的反應非常熱烈。有些人覺得他和《鐵拳》簡直是絕配,也有人認為他對這款游戲來說多少有些太過跳脫了。你怎么看這些反應?

橫井裕紀:首先,我們和萬代南夢宮討論了整整五年的事情終于真正實現了,這讓我既松了一口氣,也感到非常興奮。

在原作中,勇次郎是一個擁有壓倒性力量、而且從未輸過的角色,所以作為《刃牙》的粉絲,我也完全能夠理解大家對此產生的擔憂。我原本就知道,《刃牙》通過動畫等形式正在逐漸走向海外。不過,當 Combo Breaker 正式公布這一消息時,看到那么多海外粉絲幾乎以一種近乎狂喜的狀態爆發出強烈反應,真的讓我非常開心——板垣老師本人也非常高興。《鐵拳》的開發團隊對待《刃牙》系列也表現出了極大的誠意。在監修過程中,有些地方我原本覺得,考慮到游戲本身的規格和限制,可能也只能這樣處理了。結果到了下一次討論時,開發團隊反而會主動回來告訴我們:“我們重新想了一下,還是把這里改掉吧,這樣會更像勇次郎。”

有這樣一支開發團隊,我相信無論是《刃牙》的粉絲還是《鐵拳》的粉絲,最后都能夠看到一個真正讓他們感到滿意、也會由衷高興的范馬勇次郎。

IGN:這次與萬代南夢宮合作,把勇次郎帶進《鐵拳》,等他正式推出之后,你最期待玩家和粉絲體驗到什么?

橫井裕紀:最簡單的一點,就是能夠親自操控勇次郎——讓所有人都能體驗一把成為“地上最強生物”的感覺。希望大家好好享受這一點。畢竟過去勇次郎很少有機會作為可操作角色登場。

IGN:《刃牙》正在慶祝 35 周年。你怎么看這個標志性的格斗漫畫系列,對粉絲以及更廣泛的媒體文化所產生的影響?

橫井裕紀:海外或者全球范圍內的情況,我不太敢斷言。但在日本,人們經常會用“《刃牙》之前”和“《刃牙》之后”這樣的說法來談論這類作品。也經常有人說,《刃牙》改變了“強大”的表現方式。《刃牙》的世界,往往會通過那些擁有極其強烈存在感的角色來表現力量——他們強大到一種程度,你甚至根本無法想象他們究竟是怎么變得這么強的。我認為,《刃牙》對于這種“如何描繪強大”的表現方式,產生了相當深遠的影響。

IGN:自從《最兇死刑囚篇》在 Netflix 播出以來,《刃牙》已經和多個知名品牌展開過聯動。如今這個 IP 迎來 35 周年,看到它繼續擴展、不斷受到關注與慶祝,你是什么感受?對于這些年來它取得的成功,你又怎么看?

橫井裕紀:作為一個參與這個系列的人,我覺得最簡單的事實就是:在 2018 年動畫化之前,相比《刃牙》這部作品本身的規模和影響力,我們圍繞它所做的事情實在太少了,商品化也是如此。我的感覺是,大家終于真正發現它了。

《刃牙》的核心粉絲,也就是最早那批讀者,現在大多和我年齡差不多,已經四十多歲了。我覺得,這些人如今開始在各自的工作中擁有一定的決策權,也是近年來聯動越來越多的原因之一。

換句話說,也可以說是《刃牙》的粉絲們開始在各自所在的領域里,努力把自己那些“任性的愿望”變成現實了。

IGN:現在有很多漫畫和動畫都被改編成真人劇。你覺得《刃牙》有一天也有可能推出真人版嗎?

橫井裕紀:我不能說這絕對不可能。板垣老師對此比較謹慎,但他從來沒有明確說過“不”。

不過,考慮到過去一些真人改編失敗的例子,我覺得只有等到我們能夠慎重判斷、確信它不會讓粉絲失望的時候,這件事才有可能真正向前推進。

IGN:關于這次聯動,或者《刃牙》35 周年,你還有什么想對漫畫和動畫粉絲說的嗎?

橫井裕紀:《刃牙》的 35 周年慶祝活動接下來還會繼續。不過就目前來說,這次合作,是兩部都建立在“本世紀最偉大的父子之戰”之上的作品之間的一次聯動。

一個已經讓自己家族中的父子恩怨走到某種結局的父親,如今將踏入三島家族的斗爭之中——究竟會發生什么,還請大家好好期待!

相關直播

熱門視頻

更多 >>